室内设计1分钟经验杂谈【合集】
50小节 讲师:加老 难易度:中级
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    第 1 节:3dsmax中文版跟英文版切换
    00:40
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    第 2 节:预设渲染引擎、预设渲染参数
    01:42
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    第 3 节:ipr、gpu next引擎异同
    01:06
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    第 4 节:渲染窗口锁定
    00:47
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    第 5 节:ipr渲染什么情况需要重启?
    00:54
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    第 6 节:灯光的排除设置
    01:10
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    第 7 节:渲染元素与保存
    01:18
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    第 8 节:3dsmax提示脚本错误
    00:42
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    第 9 节:3d安装渲染器适配答疑
    00:50
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    第 10 节:渲染器跨版本渲染答疑
    01:04
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    第 11 节:3d软件没有真正的光滑
    02:45
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    第 12 节:按随机分配颜色吧,20年工作经验告诉你
    00:48
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    第 13 节:共平面理论、20年工作经验告诉你
    01:11
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    第 14 节:模型细分什么时候才有意义?20年工作经验告诉你
    01:27
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    第 15 节:细分命令模型可以变化了,20年工作经验
    01:33
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    第 16 节:超级优化命令,省面神奇
    01:17
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    第 17 节:超级优化、保持纹理,不错的功能
    01:00
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    第 18 节:自带uvw跟uvw变换
    00:51
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    第 19 节:物体轴心的注意事项
    00:38
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    第 20 节:时钟摆放快速摆放
    01:02
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    第 21 节:3dsmax对齐思路
    01:09
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    第 22 节:按灯光角度观察、摆放灯光神技
    01:06
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    第 23 节:斜面快速对齐
    00:56
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    第 24 节:组、打开、炸开的不同
    01:09
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    第 25 节:共通面理论
    01:42
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    第 26 节:薄片玻璃的模型注意事项
    01:05
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    第 27 节:物体属性的投影与接收投影
    01:32
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    第 28 节:3dsmax贴图显示性能
    01:13
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    第 29 节:场景操作加快、不显示贴图
    00:44
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    第 30 节:快速收集贴图、批量指定贴图路径
    02:00
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    第 31 节:3dsmax丢失插件怎么办
    01:14
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    第 32 节:3dsmax的单位按文件?
    02:02
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    第 33 节:3dsmax单位错误,最影响的就是渲染
    01:01
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    第 34 节:视口已禁用是干嘛的?
    01:07
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    第 35 节:操作加速、背面消隐是干嘛的
    01:12
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    第 36 节:3d文件高版本转版本
    00:45
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    第 37 节:不显示模型的边界、没那么乱
    00:37
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    第 38 节:实例与参考的异同
    02:55
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    第 39 节:显示外框,加速你的操作
    00:42
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    第 40 节:去掉自适应降级或许操作会更快
    01:05
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    第 41 节:关闭组操作,操作会快一些
    00:48
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    第 42 节:cr场景转vr场景
    01:47
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    第 43 节:3dsmax视口闪烁、破面答疑
    01:07
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    第 44 节:ipr交互渲染不支持普通相机纠正
    0:10
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    第 45 节:炸开烦人的多维子材质
    01:10
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    第 46 节:3dsmax优化与超级优化区别
    01:43
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    第 47 节:3dsmax材质球无限用
    01:11
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    第 48 节:有时候灯光选择不到
    00:30
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    第 49 节:选择集跟选择面板
    01:48
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    第 50 节:很奇怪vray渲染面板是空的
    00:27
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