深入研究tyFlow制作高端3D模拟和动态特效(中英双字)
71小节 讲师:智通设计 难易度: 高级
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  • 第1章 基础
    试听
    第 1 节:简介
    1:52
    试听
    第 2 节:粒子关系(父、兄弟、子)
    10:30
    付费
    第 3 节:CUDA颗粒粘合剂
    5:45
    付费
    第 4 节:分支和增长运算符
    2:37
    付费
    第 5 节:重采样操作符
    3:11
    付费
    第 6 节:过滤
    4:54
    付费
    第 7 节:粒子群和邻居测试
    4:46
    付费
    第 8 节:粒子组
    3:56
    付费
    第 9 节:海葵项目粒子绑定 点力算子
    10:59
  • 第2章 自定义属性
    付费
    第 10 节:按比例、年龄、速度着色
    9:54
    付费
    第 11 节:恢复以前的状态
    8:48
    付费
    第 12 节:显示项目
    9:38
    付费
    第 13 节:圆圈项目和动画纹理
    5:19
    付费
    第 14 节:色块项目
    4:02
    付费
    第 15 节:自定义属性介绍和按年龄划分的颜色
    7:08
    付费
    第 16 节:太空殖民生长
    7:54
    付费
    第 17 节:样条路径增长
    13:30
  • 第3章 布料模拟和粒子绑定
    付费
    第 18 节:布料剥离
    9:54
    付费
    第 19 节:布料分裂
    2:30
    付费
    第 20 节:布料撕裂和切割
    3:46
    付费
    第 21 节:剥布
    7:39
    付费
    第 22 节:挂起对象
    11:23
    付费
    第 23 节:我的照明和渲染设置
    4:37
    付费
    第 24 节:PhysX和布料相互作用
    8:06
    付费
    第 25 节:运动鞋膨胀项目
    3:05
  • 第4章 Phoenix FD
    付费
    第 26 节:分娩液/电话冲击波项目
    5:05
    付费
    第 27 节:布料冲击波撕裂
    6:10
    付费
    第 28 节:Deepdive缩略图艺术品项目
    1:51
    付费
    第 29 节:液体颜色由速度决定
    6:40
    付费
    第 30 节:tyFlow作为Phoenix发射器
    7:13
    付费
    第 31 节:由Phoenix FD模拟生成和影响的粒子
    1:49
    付费
    第 32 节:流体属性运算符
    0:42
    付费
    第 33 节:使用Phoenix FD sim数据对tyFlow粒子进行着色
    11:53
    付费
    第 34 节:VDB简介
    4:45
  • 第5章 VDB
    付费
    第 35 节:把VDB变成泰流粒子
    1:00
    付费
    第 36 节:增大并填充对象
    1:49
    付费
    第 37 节:与粒子一起生长
    2:07
    付费
    第 38 节:交叉增长
    0:48
    付费
    第 39 节:球形包装
    2:06
    付费
    第 40 节:有机增长项目
    4:53
    付费
    第 41 节:用粒子减法
    1:31
    付费
    第 42 节:球形包装
    2:31
    付费
    第 43 节:VDB力算子
    1:17
    付费
    第 44 节:用力(涡流、风等)影响体积
    1:03
    付费
    第 45 节:VDB到粒子运算符
    1:00
  • 第6章 设置/链接/移动到目标
    付费
    第 46 节:抓气球项目
    15:46
    付费
    第 47 节:头弦项目
    9:33
    付费
    第 48 节:链接并移动到目标位置
    2:07
    付费
    第 49 节:了解设定目标:全面概述
    8:33
  • 第7章 动画角色和人群模拟
    付费
    第 50 节:向Mixamo角色添加材质和平滑组
    3:24
    付费
    第 51 节:角色概述
    5:49
    付费
    第 52 节:动画顺序
    1:57
    付费
    第 53 节:将Biped动画应用于其他角色
    2:29
    付费
    第 54 节:将气球附加到具有设定目标的绳索
    7:25
    付费
    第 55 节:组合多个Biped动画
    7:03
    付费
    第 56 节:组合多个FBX角色动画
    4:53
    付费
    第 57 节:用绳子连接演员
    10:00
    付费
    第 58 节:直升机项目——奔跑、跳跃
    16:44
    付费
    第 59 节:烟雾爆炸
    6:50
    付费
    第 60 节:把演员变成布娃娃
    5:44
    付费
    第 61 节:PhysX & FBX演员互动
    4:53
    付费
    第 62 节:日落烟霞照明
    3:48
    付费
    第 63 节:基于条件触发不同的动画
    7:32
    付费
    第 64 节:卡车击中项目(1)
    9:28
    付费
    第 65 节:卡车击中项目(2)
    7:38
    付费
    第 66 节:把奔跑的演员变成PhysX物体并摧毁他们
    5:36
    付费
    第 67 节:将气球系在绳子上并用布制作气球
    15:24
    付费
    第 68 节:将FBX字符变成带骨骼的两足动物
    5:28
    付费
    第 69 节:导入Mixamo字符
    5:36
    付费
    第 70 节:僵尸塔攻击
    6:32
    付费
    第 71 节:你做到了 谢谢大家
    0:55
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