Unity零基础学习C#到3D游戏实战课程
75小节 讲师:Control design 难易度:初级
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Unity从零基础学习C#到3D游戏实战课程

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  • 第1章 第一章:项目介绍
    试听
    第 1 节:项目介绍
    0:44
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    第 2 节:十字路口和青蛙角色
    1:29
    付费
    第 3 节:粗略设计
    9:22
    付费
    第 4 节:设置参考文档
    3:48
    试听
    第 5 节:Unity设置和资产导入
    5:13
    试听
    第 6 节:项目文件夹
    3:31
  • 第2章 部分二
    试听
    第 7 节:插件精简
    4:47
    试听
    第 8 节:玩家设置
    6:40
    付费
    第 9 节:玩家粒子
    6:28
    付费
    第 10 节:玩家预制
    2:38
    付费
    第 11 节:玩家空闲动画
    3:32
    付费
    第 12 节:玩家动画启动
    3:53
    付费
    第 13 节:玩家动画跳跃
    3:39
    付费
    第 14 节:玩家死亡动画
    2:54
    付费
    第 15 节:玩家动画设置
    6:11
    付费
    第 16 节:玩家过渡动画
    6:14
    付费
    第 17 节:玩家脚本-请暂停
    6:03
    付费
    第 18 节:玩家控制器变量
    4:47
    付费
    第 19 节:玩家控制器方法
    3:14
    付费
    第 20 节:玩家控制器基本动作
    10:04
    付费
    第 21 节:玩家控制器移动
    4:54
    付费
    第 22 节:玩家控制器空闲
    9:42
    付费
    第 23 节:玩家控制器光线投射
    14:01
    付费
    第 24 节:玩家控制器gotHit
    5:46
    付费
    第 25 节:玩家控制器可见
    6:10
    付费
    第 26 节:动画师状态
    9:17
    付费
    第 27 节:动画师旋转
    7:30
    付费
    第 28 节:动画师模具校正
    1:52
    付费
    第 29 节:粒子设置和变量
    7:07
    付费
    第 30 节:粒子设置和变量
    6:15
    付费
    第 31 节:动子触发器设置
    10:15
  • 第3章 部分三
    付费
    第 32 节:硬币设置
    10:44
    付费
    第 33 节:日志设置
    4:27
    付费
    第 34 节:相机设置和变量
    3:13
    付费
    第 35 节:相机跟随
    10:59
    付费
    第 36 节:相机抖动
    11:41
    付费
    第 37 节:管理程序方法
    10:58
    付费
    第 38 节:管理玩家控制器
    5:03
    付费
    第 39 节:管理相机跟随
    1:27
    付费
    第 40 节:管理硬币
    1:22
  • 第4章 部分四
    付费
    第 41 节:gui设置和硬币gui
    7:41
    付费
    第 42 节:gui硬币图像和距离gui
    3:17
    付费
    第 43 节:gui启动画面
    4:35
    付费
    第 44 节:gui启动事件触发器
    4:05
    付费
    第 45 节:gui游戏过屏
    5:23
    付费
    第 46 节:gui再次播放并退出
    4:03
    付费
    第 47 节:动画师对过渡的修正
    1:33
    付费
    第 48 节:预制设置
    7:04
    付费
    第 49 节:水平预制件
    8:01
    付费
    第 50 节:生成器设置和变量
    6:51
    付费
    第 51 节:生成器实例化
    7:18
    付费
    第 52 节:生成器设置
    7:15
    付费
    第 53 节:生成器控制器代码
    10:13
    付费
    第 54 节:生成器控制器设置
    4:09
    付费
    第 55 节:道路水平(level road)
    7:25
    付费
    第 56 节:生成器对象修正
    1:17
    付费
    第 57 节:植被水平1&2
    6:30
    付费
    第 58 节:铁路水平(level railway)
    5:40
    付费
    第 59 节:水的水平(level water)
    3:52
    付费
    第 60 节:关卡生成器设置和变量
    4:37
    付费
    第 61 节:水平生成器方法
    7:27
    付费
    第 62 节:层次结构清理
    8:56
    付费
    第 63 节:关卡启动器和像素边缘
    8:45
    付费
    第 64 节:层次结构清理
    2:30
  • 第5章 部分五
    付费
    第 65 节:音频和UI导入
    1:43
    付费
    第 66 节:音频环境和训练
    4:42
    付费
    第 67 节:音频硬币
    4:14
    付费
    第 68 节:玩家动作音频
    8:23
    付费
    第 69 节:玩家水碰撞体积设置
    6:02
    付费
    第 70 节:玩家水碰撞体积脚本
    10:31
    付费
    第 71 节:铁路碰撞、碰撞体积和控制器循环
    2:02
    付费
    第 72 节:字体替换
    2:43
  • 第6章 部分六
    付费
    第 73 节:玩家控制器-多条光线
    27:03
    付费
    第 74 节:生成器控制器两侧
    3:23
    付费
    第 75 节:最后调控Killbox
    32:55
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