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3Dmax2014渲完光子图 渲大图灯光效果全没有了 是怎么回事

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等0 人参与讨论 | 2018.03.24 23:02

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3Dmax2014渲完光子图 渲大图灯光效果全没有了 是怎么回事

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等1 人参与讨论 | 2018.03.24 23:02

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老师模型大五六百兆怎么减小一点啊

老师模型大五六百兆怎么减小一点啊

等1 人参与讨论 | 2018.03.24 20:11

亲ㄚòひ乄嘴 0

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渲染的图片比渲染框里的颜色浅怎么回事

渲染的图片比渲染框里的颜色浅怎么回事?

等1 人参与讨论 | 2018.03.24 19:51

厚爱无需多言 0

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渲染的图片比渲染框里的颜色浅怎么回事

渲染的图片比渲染框里的颜色浅怎么回事?

等0 人参与讨论 | 2018.03.24 19:51

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老师,怎么可以去掉上面圆圆白白的那些

老师,怎么可以去掉上面圆圆白白的那些

等1 人参与讨论 | 2018.03.24 17:58

一笑而过 0

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渲染时以前是四个格子的,不知道自己怎么搞的现在只有一个格子

渲染时以前是四个格子的,不知道自己怎么搞的现在只有一个格子

等1 人参与讨论 | 2018.03.24 16:57

Sports stars 0

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为什么cr渲染出来的图片是暗的

为什么cr渲染出来的图片是暗的?

等3 人参与讨论 | 2018.03.24 15:07

P.) 子 橙 .dawn 0

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看了悟空老师的UV展开贴图技术,碰到一个问题,使用UVLayout的MAX接口展开的贴图错误,而同一个模型导出Obj再利用UVLayout展开就不会出现展开错误如图所示的BOX就是利用接口打开的UVLayout来展开再按send导回的,然后就出现了错误,所选的线没有对应模型的位置有办法可以解决么

看了悟空老师的UV展开贴图技术,碰到一个问题,使用UVLayout的MAX接口展开的贴图错误,而同一个模型导出Obj再利用UVLayout展开就不会出现展开错误。如图所示的BOX就是利用接口打开的UVLayout来展开再按send导回的,然后就出现了错误,所选的线没有对应模型的位置。有办法可以解决么?

等1 人参与讨论 | 2018.03.24 10:37

秋晨雨 0

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等0 人参与讨论 | 2018.03.24 10:30

没什么大不了 0
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  • 安东尼 :office
  • 天高云淡 :cr13的破解文件呢
  • M2516382 :呃呃
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