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在一个场景里,多台摄像角度可以同时渲染吗

在一个场景里,多台摄像角度可以同时渲染吗

等2 人参与讨论 | 2016.04.29 10:26

默/寞`梧~雨. 0

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各位 老师 我开帧缓冲渲染出图后 颜色什么的都很正常 自带的渲染窗口颜色会很暗 保存后 的结果总是 暗的那张 这要怎么解决

各位 老师 我开帧缓冲渲染出图后 颜色什么的都很正常 自带的渲染窗口颜色会很暗 保存后 的结果总是 暗的那张 这要怎么解决

等1 人参与讨论 | 2016.04.29 09:08

匿名 0

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为什么地板渲染后好像会出现一层像雾一样

为什么地板渲染后好像会出现一层像雾一样

等1 人参与讨论 | 2016.04.29 12:07

夣想迗悾 0

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vr3.2渲染器渲染大图的时候为什么总是比以前vr2.4渲染大图要慢呢

vr3.2渲染器渲染大图的时候为什么总是比以前vr2.4渲染大图要慢呢??

等0 人参与讨论 | 2016.04.28 06:41

______浅墨丶 0

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vr3.2渲染器渲染大图的时候为什么总是比以前vr2.4渲染大图要慢呢

vr3.2渲染器渲染大图的时候为什么总是比以前vr2.4渲染大图要慢呢??

等0 人参与讨论 | 2016.04.28 06:41

______浅墨丶 0

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vr3.2渲染器渲染大图的时候为什么总是比以前vr2.4渲染大图要慢呢

vr3.2渲染器渲染大图的时候为什么总是比以前vr2.4渲染大图要慢呢??

等0 人参与讨论 | 2016.04.28 06:41

______浅墨丶 0

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vr渲染器

vr渲染器

等0 人参与讨论 | 2016.04.28 06:37

______浅墨丶 0

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VR3.2渲染为什比以前的渲染器慢了不止一倍是不是功能上有什么改变还是以前的更好用比新版本更好

VR3.2渲染为什比以前的渲染器慢了不止一倍?是不是功能上有什么改变还是以前的更好用比新版本更好。。

等0 人参与讨论 | 2016.04.28 06:37

______浅墨丶 0

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加加老师我现在觉得CR渲染器挺好用的,但是在CR渲染器里的打灯原则还是您上课讲的打灯原则吗还有就是灯光颜色还是20和150这两个数值配合吗我觉得是不是颜色比这两个数值还要深一些,我控制的不太好能解答一下吗

加加老师我现在觉得CR渲染器挺好用的,但是在CR渲染器里的打灯原则还是您上课讲的打灯原则吗?还有就是灯光颜色还是20和150这两个数值配合吗?我觉得是不是颜色比这两个数值还要深一些,我控制的不太好。能解答一下吗?

等0 人参与讨论 | 2016.04.28 04:30

煎饼果子 0

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加加老师我现在觉得CR渲染器挺好的,请问在CR里面开了gama2.2后,打灯的原则还是您上课讲的原则吗而且灯光的颜色还是20和150这两个数值吗

加加老师我现在觉得CR渲染器挺好的,请问在CR里面开了gama2.2后,打灯的原则还是您上课讲的原则吗?而且灯光的颜色还是20和150这两个数值吗?

等1 人参与讨论 | 2016.04.28 04:27

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