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共50小节
讲师:
加老
难易度:
中级
第1节
3dsmax中文版跟英文版切换
试看
第2节
预设渲染引擎、预设渲染参数
试看
第3节
ipr、gpu next引擎异同
付费
第4节
渲染窗口锁定
付费
第5节
ipr渲染什么情况需要重启?
付费
第6节
灯光的排除设置
付费
第7节
渲染元素与保存
付费
第8节
3dsmax提示脚本错误
付费
第9节
3d安装渲染器适配答疑
付费
第10节
渲染器跨版本渲染答疑
付费
第11节
3d软件没有真正的光滑
付费
第12节
按随机分配颜色吧,20年工作经验告诉你
付费
第13节
共平面理论、20年工作经验告诉你
付费
第14节
模型细分什么时候才有意义?20年工作经验告诉你
付费
第15节
细分命令模型可以变化了,20年工作经验
付费
第16节
超级优化命令,省面神奇
付费
第17节
超级优化、保持纹理,不错的功能
付费
第18节
自带uvw跟uvw变换
付费
第19节
物体轴心的注意事项
付费
第20节
时钟摆放快速摆放
付费
第21节
3dsmax对齐思路
付费
第22节
按灯光角度观察、摆放灯光神技
付费
第23节
斜面快速对齐
付费
第24节
组、打开、炸开的不同
付费
第25节
共通面理论
付费
第26节
薄片玻璃的模型注意事项
付费
第27节
物体属性的投影与接收投影
付费
第28节
3dsmax贴图显示性能
付费
第29节
场景操作加快、不显示贴图
付费
第30节
快速收集贴图、批量指定贴图路径
付费
第31节
3dsmax丢失插件怎么办
付费
第32节
3dsmax的单位按文件?
付费
第33节
3dsmax单位错误,最影响的就是渲染
付费
第34节
视口已禁用是干嘛的?
付费
第35节
操作加速、背面消隐是干嘛的
付费
第36节
3d文件高版本转版本
付费
第37节
不显示模型的边界、没那么乱
付费
第38节
实例与参考的异同
付费
第39节
显示外框,加速你的操作
付费
第40节
去掉自适应降级或许操作会更快
付费
第41节
关闭组操作,操作会快一些
付费
第42节
cr场景转vr场景
付费
第43节
3dsmax视口闪烁、破面答疑
付费
第44节
ipr交互渲染不支持普通相机纠正
付费
第45节
炸开烦人的多维子材质
付费
第46节
3dsmax优化与超级优化区别
付费
第47节
3dsmax材质球无限用
付费
第48节
有时候灯光选择不到
付费
第49节
选择集跟选择面板
付费
第50节
很奇怪vray渲染面板是空的
付费
课程介绍
课程目录
(50)
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试听
第 1 节:3dsmax中文版跟英文版切换
00:40
试听
第 2 节:预设渲染引擎、预设渲染参数
01:42
付费
第 3 节:ipr、gpu next引擎异同
01:06
付费
第 4 节:渲染窗口锁定
00:47
付费
第 5 节:ipr渲染什么情况需要重启?
00:54
付费
第 6 节:灯光的排除设置
01:10
付费
第 7 节:渲染元素与保存
01:18
付费
第 8 节:3dsmax提示脚本错误
00:42
付费
第 9 节:3d安装渲染器适配答疑
00:50
付费
第 10 节:渲染器跨版本渲染答疑
01:04
付费
第 11 节:3d软件没有真正的光滑
02:45
付费
第 12 节:按随机分配颜色吧,20年工作经验告诉你
00:48
付费
第 13 节:共平面理论、20年工作经验告诉你
01:11
付费
第 14 节:模型细分什么时候才有意义?20年工作经验告诉你
01:27
付费
第 15 节:细分命令模型可以变化了,20年工作经验
01:33
付费
第 16 节:超级优化命令,省面神奇
01:17
付费
第 17 节:超级优化、保持纹理,不错的功能
01:00
付费
第 18 节:自带uvw跟uvw变换
00:51
付费
第 19 节:物体轴心的注意事项
00:38
付费
第 20 节:时钟摆放快速摆放
01:02
付费
第 21 节:3dsmax对齐思路
01:09
付费
第 22 节:按灯光角度观察、摆放灯光神技
01:06
付费
第 23 节:斜面快速对齐
00:56
付费
第 24 节:组、打开、炸开的不同
01:09
付费
第 25 节:共通面理论
01:42
付费
第 26 节:薄片玻璃的模型注意事项
01:05
付费
第 27 节:物体属性的投影与接收投影
01:32
付费
第 28 节:3dsmax贴图显示性能
01:13
付费
第 29 节:场景操作加快、不显示贴图
00:44
付费
第 30 节:快速收集贴图、批量指定贴图路径
02:00
付费
第 31 节:3dsmax丢失插件怎么办
01:14
付费
第 32 节:3dsmax的单位按文件?
02:02
付费
第 33 节:3dsmax单位错误,最影响的就是渲染
01:01
付费
第 34 节:视口已禁用是干嘛的?
01:07
付费
第 35 节:操作加速、背面消隐是干嘛的
01:12
付费
第 36 节:3d文件高版本转版本
00:45
付费
第 37 节:不显示模型的边界、没那么乱
00:37
付费
第 38 节:实例与参考的异同
02:55
付费
第 39 节:显示外框,加速你的操作
00:42
付费
第 40 节:去掉自适应降级或许操作会更快
01:05
付费
第 41 节:关闭组操作,操作会快一些
00:48
付费
第 42 节:cr场景转vr场景
01:47
付费
第 43 节:3dsmax视口闪烁、破面答疑
01:07
付费
第 44 节:ipr交互渲染不支持普通相机纠正
0:10
付费
第 45 节:炸开烦人的多维子材质
01:10
付费
第 46 节:3dsmax优化与超级优化区别
01:43
付费
第 47 节:3dsmax材质球无限用
01:11
付费
第 48 节:有时候灯光选择不到
00:30
付费
第 49 节:选择集跟选择面板
01:48
付费
第 50 节:很奇怪vray渲染面板是空的
00:27
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