3DMAX火凤凰插件Phoenix FD烟雾特效系统教程
42小节 讲师:智通设计 难易度:中级
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    第 1 节:课程简介
    4:25
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    第 2 节:介绍Phoenix FD插件
    19:50
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    第 3 节:如何使用预设
    7:24
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    第 4 节:火源设置/流出速度/烟雾/温度/运动速度
    8:03
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    第 5 节:动力学设置/时标/冷却/浮力/耗散/涡度/守恒/ SPF
    6:19
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    第 6 节:干冰/雕像浓烟
    9:06
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    第 7 节:路径跟随
    8:43
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    第 8 节:从烟雾/身体力和湍流辅助对象中变形对象
    4:16
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    第 9 节:大烟雾冲击波
    9:55
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    第 10 节:粉末颜色爆炸
    4:36
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    第 11 节:核冲击波
    8:08
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    第 12 节:创建云
    14:00
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    第 13 节:星际飞船烟浪
    11:02
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    第 14 节:香烟烟雾
    6:45
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    第 15 节:汽车漂移效果
    15:43
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    第 16 节:坦克射击 地面灰尘冲击波
    8:41
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    第 17 节:骷髅在火鬼骑士的风格
    24:06
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    第 18 节:在特定区域燃烧
    15:35
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    第 19 节:汽油爆炸
    13:58
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    第 20 节:爆炸和烟雾的渲染优化
    6:25
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    第 21 节:合成火和烟
    2:44
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    第 22 节:小型爆炸效果
    7:06
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    第 23 节:使用粒子做高级RGB灰尘爆炸效果
    18:26
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    第 24 节:火龙卷风
    15:05
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    第 25 节:火焰冲击波
    8:11
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    第 26 节:导弹踪迹
    2:58
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    第 27 节:大规模火山烟雾
    7:17
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    第 28 节:火焰喷射器
    11:04
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    第 29 节:汽车燃烧
    3:36
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    第 30 节:液体模拟和火灾模拟结合
    10:37
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    第 31 节:鱼鹰发动机着火
    11:57
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    第 32 节:建筑物倒塌及产生的烟雾效果
    13:16
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    第 33 节:按速度显示颜色
    1:32
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    第 34 节:冻结的烟雾
    2:29
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    第 35 节:基于图像的烟雾颜色
    1:07
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    第 36 节:将烟雾渲染为网格
    1:33
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    第 37 节:体素调谐器/例如,如果满足条件,则提高温度
    4:30
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    第 38 节:模拟重新计时
    3:39
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    第 39 节:根据与其他对象的接近程度来确定纹理
    3:38
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    第 40 节:基于液体接触物体的位置来湿润/燃烧物体
    3:23
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    第 41 节:制作燃烧路径
    6:47
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    第 42 节:谢谢
    1:38
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