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Unity从零基础学习C#到3D游戏实战课程
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第一章:项目介绍
第 1 节:项目介绍
第 2 节:十字路口和青蛙角色
第 3 节:粗略设计
第 4 节:设置参考文档
第 5 节:Unity设置和资产导入
第 6 节:项目文件夹
第二章:部分二
第 7 节:插件精简
第 8 节:玩家设置
第 9 节:玩家粒子
第 10 节:玩家预制
第 11 节:玩家空闲动画
第 12 节:玩家动画启动
第 13 节:玩家动画跳跃
第 14 节:玩家死亡动画
第 15 节:玩家动画设置
第 16 节:玩家过渡动画
第 17 节:玩家脚本-请暂停
第 18 节:玩家控制器变量
第 19 节:玩家控制器方法
第 20 节:玩家控制器基本动作
第 21 节:玩家控制器移动
第 22 节:玩家控制器空闲
第 23 节:玩家控制器光线投射
第 24 节:玩家控制器gotHit
第 25 节:玩家控制器可见
第 26 节:动画师状态
第 27 节:动画师旋转
第 28 节:动画师模具校正
第 29 节:粒子设置和变量
第 30 节:粒子设置和变量
第 31 节:动子触发器设置
第三章:部分三
第 32 节:硬币设置
第 33 节:日志设置
第 34 节:相机设置和变量
第 35 节:相机跟随
第 36 节:相机抖动
第 37 节:管理程序方法
第 38 节:管理玩家控制器
第 39 节:管理相机跟随
第 40 节:管理硬币
第四章:部分四
第 41 节:gui设置和硬币gui
第 42 节:gui硬币图像和距离gui
第 43 节:gui启动画面
第 44 节:gui启动事件触发器
第 45 节:gui游戏过屏
第 46 节:gui再次播放并退出
第 47 节:动画师对过渡的修正
第 48 节:预制设置
第 49 节:水平预制件
第 50 节:生成器设置和变量
第 51 节:生成器实例化
第 52 节:生成器设置
第 53 节:生成器控制器代码
第 54 节:生成器控制器设置
第 55 节:道路水平(level road)
第 56 节:生成器对象修正
第 57 节:植被水平1&2
第 58 节:铁路水平(level railway)
第 59 节:水的水平(level water)
第 60 节:关卡生成器设置和变量
第 61 节:水平生成器方法
第 62 节:层次结构清理
第 63 节:关卡启动器和像素边缘
第 64 节:层次结构清理
第五章:部分五
第 65 节:音频和UI导入
第 66 节:音频环境和训练
第 67 节:音频硬币
第 68 节:玩家动作音频
第 69 节:玩家水碰撞体积设置
第 70 节:玩家水碰撞体积脚本
第 71 节:铁路碰撞、碰撞体积和控制器循环
第 72 节:字体替换
第六章:部分六
第 73 节:玩家控制器-多条光线
第 74 节:生成器控制器两侧
第 75 节:最后调控Killbox
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Unity从零基础学习C#到3D游戏实战课程
第一章:项目介绍
免费
第 1 节:项目介绍
0:44
免费
第 2 节:十字路口和青蛙角色
1:29
免费
第 3 节:粗略设计
9:22
免费
第 4 节:设置参考文档
3:48
免费
第 5 节:Unity设置和资产导入
5:13
免费
第 6 节:项目文件夹
3:31
第二章:部分二
免费
第 7 节:插件精简
4:47
免费
第 8 节:玩家设置
6:40
免费
第 9 节:玩家粒子
6:28
免费
第 10 节:玩家预制
2:38
免费
第 11 节:玩家空闲动画
3:32
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第 12 节:玩家动画启动
3:53
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第 13 节:玩家动画跳跃
3:39
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第 14 节:玩家死亡动画
2:54
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第 15 节:玩家动画设置
6:11
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第 16 节:玩家过渡动画
6:14
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第 17 节:玩家脚本-请暂停
6:03
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第 18 节:玩家控制器变量
4:47
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第 19 节:玩家控制器方法
3:14
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第 20 节:玩家控制器基本动作
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第 21 节:玩家控制器移动
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第 22 节:玩家控制器空闲
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第 23 节:玩家控制器光线投射
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第 24 节:玩家控制器gotHit
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第 25 节:玩家控制器可见
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第 26 节:动画师状态
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第 27 节:动画师旋转
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第 28 节:动画师模具校正
1:52
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第 29 节:粒子设置和变量
7:07
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第 30 节:粒子设置和变量
6:15
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第 31 节:动子触发器设置
10:15
第三章:部分三
免费
第 32 节:硬币设置
10:44
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第 33 节:日志设置
4:27
免费
第 34 节:相机设置和变量
3:13
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第 35 节:相机跟随
10:59
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第 36 节:相机抖动
11:41
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第 37 节:管理程序方法
10:58
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第 38 节:管理玩家控制器
5:03
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第 39 节:管理相机跟随
1:27
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第 40 节:管理硬币
1:22
第四章:部分四
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第 41 节:gui设置和硬币gui
7:41
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第 42 节:gui硬币图像和距离gui
3:17
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第 43 节:gui启动画面
4:35
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第 44 节:gui启动事件触发器
4:05
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第 45 节:gui游戏过屏
5:23
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第 46 节:gui再次播放并退出
4:03
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第 47 节:动画师对过渡的修正
1:33
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第 48 节:预制设置
7:04
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第 49 节:水平预制件
8:01
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第 50 节:生成器设置和变量
6:51
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第 51 节:生成器实例化
7:18
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第 52 节:生成器设置
7:15
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第 53 节:生成器控制器代码
10:13
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第 54 节:生成器控制器设置
4:09
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第 55 节:道路水平(level road)
7:25
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第 56 节:生成器对象修正
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第 57 节:植被水平1&2
6:30
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第 58 节:铁路水平(level railway)
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第 59 节:水的水平(level water)
3:52
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第 60 节:关卡生成器设置和变量
4:37
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第 61 节:水平生成器方法
7:27
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第 62 节:层次结构清理
8:56
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第 63 节:关卡启动器和像素边缘
8:45
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第 64 节:层次结构清理
2:30
第五章:部分五
免费
第 65 节:音频和UI导入
1:43
免费
第 66 节:音频环境和训练
4:42
免费
第 67 节:音频硬币
4:14
免费
第 68 节:玩家动作音频
8:23
免费
第 69 节:玩家水碰撞体积设置
6:02
免费
第 70 节:玩家水碰撞体积脚本
10:31
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第 71 节:铁路碰撞、碰撞体积和控制器循环
2:02
免费
第 72 节:字体替换
2:43
第六章:部分六
免费
第 73 节:玩家控制器-多条光线
27:03
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第 74 节:生成器控制器两侧
3:23
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第 75 节:最后调控Killbox
32:55
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