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[Unity教程] 从0基础入门到精通全套课程
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第 1 节:游戏开发流程介绍
第 2 节:程序组的工作
第 3 节:unity的安装与汉化
第 4 节:unity窗口界面介绍与布局
第 5 节:unity常用菜单介绍
第 6 节:课程介绍游戏素材和脚本管理
第 7 节:认识游戏素材
第 8 节:图片素材
第 9 节:视频和音频素材
第 10 节:字体和粒子特效
第 11 节:模型和场景
第 12 节:脚本管理
第 13 节:脚本生命周期
第 14 节:变相的创建与使用
第 15 节:Unity代码的调试
第 16 节:场景管理课程介绍
第 17 节:场景的基础操作
第 18 节:同步加载场景
第 19 节:异步加载场景
第 20 节:加载场景时保留物体
第 21 节:游戏物体课程介绍
第 22 节:游戏物体的基本操作
第 23 节:了解真实游戏世界中的物体
第 24 节:摄像机与物体的标签和层级
第 25 节:预制件
第 26 节:脚本中对物体的交互
第 27 节:通过脚本删除物体
第 28 节:组件管理课程介绍
第 29 节:组件介绍
第 30 节:组件的基本操作
第 31 节:通过脚本添加和查找组件
第 32 节:通过脚本激活和关闭以及删除组件
第 33 节:UGUI课程的介绍
第 34 节:画布与事件系统
第 35 节:图像、文本框、按钮、输入框的基础使用
第 36 节:图像、文本框、按钮、输入框的脚本交互
第 37 节:切换开关与开关组
第 38 节:滑动条Slider的使用
第 39 节:滚动视图与遮罩的使用
第 40 节:水平、垂直、网格布局组件与布局元素
第 41 节:内容尺寸适配器ContentSizeFitter
第 42 节:矩形变换、UI特效与图片填充功能
第 43 节:用户输入管理课程介绍
第 44 节:虚拟轴
第 45 节:获取键盘事件
第 46 节:获取鼠标事件
第 47 节:移动设备输入
第 48 节:天空盒的创建
第 49 节:山脉和地表贴图的创建
第 50 节:树和草的创建
第 51 节:水和雾
第 52 节:光照系统课程介绍
第 53 节:灯光组件
第 54 节:照明设置
第 55 节:自发光
第 56 节:光照探测器
第 57 节:反射探测器
第 58 节:3D模型管理-课程介绍
第 59 节:蒙皮网格与普通的网格对比
第 60 节:材质的使用
第 61 节:换肤功能的实现
第 62 节:Unity物理系统课程介绍
第 63 节:刚体组件介绍
第 64 节:刚体常用的方法
第 65 节:碰撞器和触发器
第 66 节:力的常用函数
第 67 节:物理材质
第 68 节:关节组件
第 69 节:射线
第 70 节:2D物理系统的介绍
第 71 节:2D的物理碰撞和触发器
第 72 节:2D物理材质
第 73 节:2D的效果器
第 74 节:2D物理中的其他碰撞器与恒力组件
第 75 节:脚本与2D刚体的交互
第 76 节:动画系统的介绍
第 77 节:动画的播放控制
第 78 节:人形动画
第 79 节:动画遮罩
第 80 节:动画分层和退出控制
第 81 节:动画事件
第 82 节:寻路系统课程介绍
第 83 节:实现简单导航寻路功能
第 84 节:导航面板参数介绍以及导航网格区域介绍
第 85 节:动态障碍物
第 86 节:分离导航连接线
第 87 节:运行时动态烘焙导航网格
第 88 节:其它功能组件介绍
第 89 节:坦克导航实例
第 90 节:音效系统课程介绍
第 91 节:音频源和音频监听器组件
第 92 节:音频源组件常用函数
第 93 节:音频过滤器和音频混响区
第 94 节:Unity特效系统课程介绍
第 95 节:粒子系统
第 96 节:使用脚本和粒子系统交互
第 97 节:粒子触发回调
第 98 节:特效系统之拖尾
第 99 节:特效系统之粒子力场
课程介绍
课程目录
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[Unity教程] 从0基础入门到精通全套课程
付费
第 1 节:游戏开发流程介绍
10:58
付费
第 2 节:程序组的工作
4:28
付费
第 3 节:unity的安装与汉化
8:14
付费
第 4 节:unity窗口界面介绍与布局
11:22
付费
第 5 节:unity常用菜单介绍
9:10
付费
第 6 节:课程介绍游戏素材和脚本管理
1:33
付费
第 7 节:认识游戏素材
16:28
付费
第 8 节:图片素材
6:43
付费
第 9 节:视频和音频素材
8:25
付费
第 10 节:字体和粒子特效
6:20
付费
第 11 节:模型和场景
15:20
付费
第 12 节:脚本管理
6:02
付费
第 13 节:脚本生命周期
9:13
付费
第 14 节:变相的创建与使用
6:39
付费
第 15 节:Unity代码的调试
4:58
付费
第 16 节:场景管理课程介绍
1:05
付费
第 17 节:场景的基础操作
5:31
付费
第 18 节:同步加载场景
7:25
付费
第 19 节:异步加载场景
14:05
付费
第 20 节:加载场景时保留物体
3:07
付费
第 21 节:游戏物体课程介绍
4:09
付费
第 22 节:游戏物体的基本操作
15:31
付费
第 23 节:了解真实游戏世界中的物体
3:47
付费
第 24 节:摄像机与物体的标签和层级
7:07
付费
第 25 节:预制件
10:21
付费
第 26 节:脚本中对物体的交互
10:19
付费
第 27 节:通过脚本删除物体
4:01
付费
第 28 节:组件管理课程介绍
1:45
付费
第 29 节:组件介绍
9:06
付费
第 30 节:组件的基本操作
6:09
付费
第 31 节:通过脚本添加和查找组件
17:10
付费
第 32 节:通过脚本激活和关闭以及删除组件
6:30
付费
第 33 节:UGUI课程的介绍
4:36
付费
第 34 节:画布与事件系统
9:54
付费
第 35 节:图像、文本框、按钮、输入框的基础使用
19:54
付费
第 36 节:图像、文本框、按钮、输入框的脚本交互
14:56
付费
第 37 节:切换开关与开关组
7:35
付费
第 38 节:滑动条Slider的使用
8:00
付费
第 39 节:滚动视图与遮罩的使用
8:13
付费
第 40 节:水平、垂直、网格布局组件与布局元素
8:46
付费
第 41 节:内容尺寸适配器ContentSizeFitter
7:36
付费
第 42 节:矩形变换、UI特效与图片填充功能
14:57
付费
第 43 节:用户输入管理课程介绍
1:37
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第 44 节:虚拟轴
21:51
付费
第 45 节:获取键盘事件
7:35
付费
第 46 节:获取鼠标事件
11:06
付费
第 47 节:移动设备输入
13:34
付费
第 48 节:天空盒的创建
7:02
付费
第 49 节:山脉和地表贴图的创建
12:56
付费
第 50 节:树和草的创建
3:48
付费
第 51 节:水和雾
1:54
付费
第 52 节:光照系统课程介绍
0:39
付费
第 53 节:灯光组件
18:11
付费
第 54 节:照明设置
10:24
付费
第 55 节:自发光
7:49
付费
第 56 节:光照探测器
4:16
付费
第 57 节:反射探测器
4:45
付费
第 58 节:3D模型管理-课程介绍
1:47
付费
第 59 节:蒙皮网格与普通的网格对比
13:34
付费
第 60 节:材质的使用
7:58
付费
第 61 节:换肤功能的实现
4:17
付费
第 62 节:Unity物理系统课程介绍
1:01
付费
第 63 节:刚体组件介绍
8:56
付费
第 64 节:刚体常用的方法
20:38
付费
第 65 节:碰撞器和触发器
14:01
付费
第 66 节:力的常用函数
13:43
付费
第 67 节:物理材质
14:30
付费
第 68 节:关节组件
15:29
付费
第 69 节:射线
33:49
付费
第 70 节:2D物理系统的介绍
3:41
付费
第 71 节:2D的物理碰撞和触发器
17:55
付费
第 72 节:2D物理材质
4:33
付费
第 73 节:2D的效果器
17:15
付费
第 74 节:2D物理中的其他碰撞器与恒力组件
7:07
付费
第 75 节:脚本与2D刚体的交互
6:05
付费
第 76 节:动画系统的介绍
3:44
付费
第 77 节:动画的播放控制
22:11
付费
第 78 节:人形动画
10:29
付费
第 79 节:动画遮罩
10:23
付费
第 80 节:动画分层和退出控制
7:58
付费
第 81 节:动画事件
6:20
付费
第 82 节:寻路系统课程介绍
1:54
付费
第 83 节:实现简单导航寻路功能
7:35
付费
第 84 节:导航面板参数介绍以及导航网格区域介绍
9:09
付费
第 85 节:动态障碍物
7:17
付费
第 86 节:分离导航连接线
3:48
付费
第 87 节:运行时动态烘焙导航网格
10:07
付费
第 88 节:其它功能组件介绍
7:06
付费
第 89 节:坦克导航实例
2:48
付费
第 90 节:音效系统课程介绍
0:41
付费
第 91 节:音频源和音频监听器组件
10:11
付费
第 92 节:音频源组件常用函数
6:57
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第 93 节:音频过滤器和音频混响区
7:04
付费
第 94 节:Unity特效系统课程介绍
2:13
付费
第 95 节:粒子系统
6:23
付费
第 96 节:使用脚本和粒子系统交互
17:42
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第 97 节:粒子触发回调
7:45
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第 98 节:特效系统之拖尾
8:48
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第 99 节:特效系统之粒子力场
2:46
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