意大利Corona照片级室外建筑渲染写实教程85节(室内外阳光黄昏夜景灯光空气流动渲染案例)
86小节 讲师:马良中国 难易度:中级
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意大利Corona照片级室外建筑渲染写实教程85节(室内外阳光黄昏夜景灯光空气流动渲染案例)

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  • 第1章 Corona渲染介绍
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    第 0 节:意大利CR课宣传片
    00:00:26
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    第 1 节:意大利课程Corona灯光
    1:48:40
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    第 2 节:Corona渲染器界面
    5:55
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    第 3 节:了解摄影相机的工作原理
    4:48
  • 第2章 Corona渲染器基本操作
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    第 4 节:网络研讨会2_Corona材质
    1:35:10
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    第 5 节:Corona渲染器VFB
    4:11
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    第 6 节:理解色调映射
    2:24
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    第 7 节:意大利SOA学院的LUT
    0:47
    试听
    第 8 节:如何保存
    0:57
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    第 9 节:Corona图像编辑器
    1:58
  • 第3章 Corona答疑
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    第 10 节:网络研讨会Corona答疑
    1:36:28
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    第 11 节:探索Corona相机的参数
    6:43
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    第 12 节:如何设置和控制景深
    2:01
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    第 13 节:运动模糊_如何设置和控制它
    0:34
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    第 14 节:虚化效果和自定义光圈贴图
    2:03
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    第 15 节:辉光和眩光效果
    1:21
  • 第4章 如何创造Corona太阳和天空
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    第 16 节:如何创造Corona太阳和天空
    0:58
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    第 17 节:Corona太阳的参数解释
    2:47
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    第 18 节:Corona天空的参数解释
    1:32
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    第 19 节:日光系统及其参数
    1:52
  • 第5章 HDRI理论
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    第 20 节:HDRI理论
    0:44
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    第 21 节:如何识别HDR质量问题
    1:18
    付费
    第 22 节:如何为基于图像的照明创建一个corona位图
    1:05
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    第 23 节:在HDRI上使用Corona颜色校正,用于基于图像的照明
    0:56
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    第 24 节:Corona太阳与HDRI的联系
    3:06
    付费
    第 25 节:探讨不同照明方案的多图选项
    1:11
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    第 26 节:如何使用灯光混合
    1:55
  • 第6章 真实世界的灯光
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    第 27 节:真实世界的灯光
    4:16
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    第 28 节:Corona如何创建灯光及参数
    2:52
    付费
    第 29 节:Corona灯光类型之间的区别
    1:25
    付费
    第 30 节:IES灯光
    2:00
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    第 31 节:Corona灯光材质
    0:53
  • 第7章 大气在摄影和绘画中的重要性
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    第 32 节:大气在摄影和绘画中的重要性
    1:31
    付费
    第 33 节:Corona体积材质
    3:39
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    第 34 节:如何创建体积雾
    2:53
    付费
    第 35 节:如何创建上帝射线
    1:43
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    第 36 节:如何创建云
    1:14
  • 第8章 Corona材质
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    第 37 节:PBR方法
    3:02
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    第 38 节:Corona物理材质
    1:27
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    第 39 节:金属性
    1:10
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    第 40 节:透明度
    1:35
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    第 41 节:反射
    3:02
    付费
    第 42 节:各向异性
    0:52
    付费
    第 43 节:折射
    2:54
    付费
    第 44 节:分散性
    1:13
    付费
    第 45 节:焦散
    0:59
    付费
    第 46 节:体积及SSS
    3:29
    付费
    第 47 节:凹凸置换
    1:22
    付费
    第 48 节:高级选项
    0:59
    付费
    第 49 节:透明涂层
    1:45
    付费
    第 50 节:油漆层
    1:58
    付费
    第 51 节:简单塑料
    4:18
    付费
    第 52 节:木头
    8:48
    付费
    第 53 节:铬合金
    1:25
    付费
    第 54 节:磨砂金属
    5:01
    付费
    第 55 节:镀锌金属
    1:40
    付费
    第 56 节:玻璃
    1:14
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    第 57 节:磨砂玻璃
    1:05
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    第 58 节:水
    1:54
    付费
    第 59 节:窗帘
    1:28
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    第 60 节:树叶和草地
    5:31
  • 第9章 如何使用贴图
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    第 61 节:如何使用Multimap贴图
    2:57
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    第 62 节:距离贴图
    6:05
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    第 63 节:Corona的AO贴图
    3:50
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    第 64 节:Corona边圆滑
    3:13
    付费
    第 65 节:置换贴图
    6:33
  • 第10章 常见的用于后处理的渲染元素
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    第 66 节:最常见的用于后处理的渲染元素
    3:04
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    第 67 节:蒙版和ID工具
    3:17
    付费
    第 68 节:Corona渲染器的只渲染蒙版选项
    0:28
    付费
    第 69 节:渲染理论_渲染引擎_解读
    2:59
    付费
    第 70 节:Corona渲染器中的质量设置_噪声水平限制
    2:55
    付费
    第 71 节:降噪
    0:48
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    第 72 节:获得AA平衡
    1:40
    付费
    第 73 节:Corona渲染器的GI计算
    2:55
    付费
    第 74 节:可恢复的渲染
    1:00:00
    付费
    第 75 节:分布式渲染
    2:03
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    第 76 节:如何渲染多幅图像及批量渲染
    3:49
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    第 77 节:Corona渲染器如何渲染动画
    0:46
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    第 78 节:如何创建Corona代理及参数
    2:20
  • 第11章 第十一章:如何使用Corona散射
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    第 79 节:如何使用Corona散射
    3:09
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    第 80 节:Corona散布的选项
    2:57
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    第 81 节:停车位上的汽车散落情况
    2:45
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    第 82 节:如何制作一个有碎石路的草场
    5:42
  • 第12章 第十二章:如何解决噪音问题
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    第 83 节:如何解决噪音问题1
    1:40
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    第 84 节:如何解决噪音问题2
    1:06
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    第 85 节:如何解决噪音问题3
    1:33
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