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这种天花格子怎么做啊老师 不知道从哪里入手了
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2017.01.14 14:34
马良悟空 |2017.01.14 04:34回复
找到它的规律,用样条线画出来,轮廓+挤出就好了。
. |2017.01.14 05:20回复
我试试,老师辛苦
一米一默 |2017.01.14 09:04回复
http://www.mlabc.com/a/jmjsmljm7kjjm_668.html 和这个类似找到规律做就很简单了
花花世界、 |2017.01.14 02:52回复
. |2017.01.14 05:20回复
三q
偝着奶頩潵埗-。◕‿◕。
像这样的 一条一条的造型 远处就看不太出来, 比较 模糊, 参数很高 尺寸很效果也不怎么样
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2017.01.14 14:09
偝着奶頩潵埗-。◕‿◕。
大图远处的细节不清楚, 比如远处有比较细的造型的模型, 百叶窗, 很空调口 这些 就看不出本事的一条一条的造型
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2017.01.14 14:09
匿名 |2017.01.14 02:14回复
VR的渲染原理就是这样近处清晰远处模糊
偝着奶頩潵埗-。◕‿◕。 |2017.01.14 02:18回复
哦 好的 谢谢老师啊
一米一默 |2017.01.14 09:06回复
加个相机
偝着奶頩潵埗-。◕‿◕。
出大图, 跑光子 和直接大图 区别大吗.
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2017.01.14 14:06
small_陈 |2017.01.14 05:29回复
区别不大,除非你放到最大才能看出点小小的噪点,宣光子图会节省很多时间
匿名 |2017.01.14 02:07回复
先跑完光子在接着出大图这样渲染时间比较短。
丶丶丶林子
复制 粘贴 这个插件是不是和Ctrl+v 复制一样啊 能不能打开两个场景把一个场景的模型复制粘贴到另一个场景中
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2017.01.14 13:11
一米一默 |2017.01.29 08:23回复
插件可以两个场景的模型复制粘贴,可以看看插件系列!
丶丶丶林子
复制 粘贴 这个插件是不是和Ctrl+v 复制一样啊 能不能打开两个场景把一个场景的模型复制粘贴到另一个场景中
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2017.01.14 13:11
一米一默 |2017.01.14 09:06回复
搜下 插件系列~
匿名 |2017.01.14 01:52回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_808.html 可以看下这个视频里面有说
马良加加 |2017.01.14 01:52回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_808.html 看这个教程
马良加加 |2017.01.14 01:51回复
你弄错了,是一样样。
秋风落叶
这种情况该怎么解决呢?也炸不开。。。貌似是关联了 也解不了
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2017.01.14 12:06
small_陈 |2017.01.14 05:31回复
你这图都看不清,好像是布局空间画完在模型看呢是的
small_陈 |2017.01.14 05:31回复
你这图都看不清,好像是布局空间画完在模型看呢是的
花花世界、
请问一下老师为什么3Dmax渲染的全景图整个图都偏白了?渲染普通图就正常。
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2017.01.14 10:37
匿名 |2017.01.14 11:59回复
就是这个按钮要关闭掉
花花世界、 |2017.01.14 03:24回复
谢谢老师,已经解决了。
花花世界、 |2017.01.14 10:46回复
匿名 |2017.01.14 10:45回复
检查一下伽马和SRGB
花花世界、 |2017.01.14 10:47回复
SRGB是什么?
幽灵么
加老 你出得视频里面有素材吗?一直看你讲太快了,我想一边看一边操作,不然没有效果
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2017.01.14 10:34
一米一默 |2017.01.14 09:08回复
升级vip 全网站都可以下载
匿名 |2017.01.14 10:44回复
专辑里面都是有素材的
′潶色﹏〉
老师,想着这种瓷砖材质要怎么调才有这种反射效果
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2017.01.14 09:58
一米一默 |2017.01.31 08:13回复
反射加大,注意灯光位置~
匿名 |2017.01.14 10:46回复
反射给大一点,然后物体与灯光的夹角合适就会出现这种效果
We Are One
老师,遮阳棚下面这个造型怎么去做呢
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2017.01.14 09:23
马良加加 |2017.01.14 01:51回复
这个造型还是挺特别的,思考一下。
马良悟空 |2017.01.14 09:28回复
可以在造型的时候就先把线布好,也可以做一段弯曲然后合回去
We Are One |2017.01.14 09:31回复
有相关教程吗,如果可以出个教程就更好了?谢谢老师了
Sue delta
老师,这个地面的材质我用的贴图是比较黑的,为什么渲染出来这么白
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2017.01.13 21:32
一米一默 |2017.01.19 07:18回复
伽马开了吗?
马良加加 |2017.01.14 01:48回复
你灯光亮啊,所以是不是调整了曲线什么的。
Sue delta |2017.01.14 04:33回复
老师曲线也没调
Sue delta |2017.01.14 04:33回复
老师曲线也没调
马良悟空 |2017.01.14 09:29回复
不是设置问题的情况下,那就是和环境有关,确定灯光正确的前提,去调整材质。
Sue delta |2017.01.14 08:26回复
贴图格式也对的吧,rgb
Sue delta |2017.01.14 08:29回复
不知道什么原因,不会是灯光,或环境光?
贪嗔痴慢疑。
突然发现,悟空老师在2014VR渲染器手册里讲错了,3Dmax渲染开了帧缓存和没开帧缓存,保存的图片和渲染显示的图片会不一样的情况!!!并不是开了和没开都是一模一样,将伽马值校长开启后才会一模一样,我的问题是,开启了伽马值后场景的材质颜色变的很亮看起来很不舒服,怎么办~旁边的影响材质和颜色也都关闭了,还是很亮!!!
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2017.01.13 17:39
马良加加 |2017.01.14 01:47回复
压根没讲错,是高版本自动开启rgb空间。
匿名 |2017.01.13 07:51回复
你这个情况是帧缓存面板下方的srgb按钮打开了,打开它之后就相当于开了伽马。
一米一默 |2017.01.13 07:42回复
搜下 rgb 那是默认开启了rgb空间才会不一样
丶丶丶林子
像这种简单的吊顶怎么做 我做的怪怪的
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2017.01.13 16:19
一米一默 |2017.01.13 07:46回复
http://www.mlabc.com/a/jmjsmljm7kjjm.index.html或者学习下天花系列~
丶丶丶林子 |2017.01.14 01:22回复
能不能再复制一下啊,网页打不开
丶丶丶林子
电视背景墙 或沙发背景墙 导入自己的模型中 用那个命令好点 使比例大小合适 美观 缩放感觉不是太好
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2017.01.13 16:19
一米一默 |2017.01.13 07:45回复
ffd2x2x2
马良悟空 |2017.01.13 04:46回复
如果确实比例不对的话就按比例进行缩放,右键缩放工具,右边框输入缩放比例。
丶丶丶林子 |2017.01.14 08:33回复
是不是缩放变换输入??
丶丶丶林子
怎么搭配空间比较好 比如说墙壁用什么颜色 家具用什么颜色 地板 怎么搭配呀
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2017.01.13 16:19
一米一默 |2017.01.13 07:44回复
留意教程更新~
马良悟空 |2017.01.13 04:45回复
http://www.mlabc.com/static/bbsArc/1453 可以把你想表现的图提交到论坛,老师会给你示范。同时留意咱们的更新,你们的支持会让我们有开课的动力哦!
丶丶丶林子
老师看了你的教程 想问下 扫描 区别于倒角刨面 什么地方 感觉和倒角刨面一样???
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2017.01.13 16:19
匿名 |2017.01.13 04:31回复
扫描修改器起来相对于倒角剖面要容易很多,因为它都把一些工具整合成了按钮。而倒角剖面调整还要借助其他工具。两者出来的效果是这样的。
丶丶丶林子 |2017.01.14 08:34回复
马良有学习扫描教程吗
一米一默 |2017.01.21 08:27回复
看看3dmax综合入门手册~
丶丶丶林子 |2017.01.14 08:25回复
效果都一样吧
蛋*旺*
请问 图灰蒙蒙的怎样解决呢?
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2017.01.13 10:30
一米一默 |2017.01.13 07:47回复
系统学习下渲染师系列的教程
蛋*旺* |2017.01.17 08:40回复
好的 谢谢
蛋*旺* |2017.01.17 08:40回复
好的 谢谢
Sue delta |2017.01.13 10:52回复
这图做的不错,设计也很好
匿名 |2017.01.13 10:47回复
灯光布置不合理造成的。建议报名高级渲染班学习灯光布置理论。
蛋*旺* |2017.01.13 11:43回复
谢谢
蛋*旺* |2017.01.13 11:43回复
谢谢
蛋*旺*
请问我画的图始终是灰蒙蒙的,这是哪个地方出了问题。
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2017.01.13 09:36
一米一默 |2017.01.24 09:56回复
灯光太平烘托不出来http://www.mlabc.com/a/xrzx.html 看看这个
匿名 |2017.01.13 10:47回复
灯光布置不合理造成的。建议报名高级渲染班学习灯光布置理论。
苹果橘子大西瓜。
细线不清楚,是哪个参数控制?
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2017.01.13 10:21
一米一默 |2017.01.13 07:48回复
ps锐化下看看
匿名 |2017.01.13 10:48回复
图渲染大点或者渲染参数加大就行了。
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