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精彩人生

大家好哟,最近老板要我学cad画施工图,我是画效果图的,cad只会一些简单的操作;我听说cad又分在模型和布局绘图,所以想问一下:1.这两种对我画效果图影响大不大?2.从长远来看,学哪种好?

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2015.12.01 22:57
匿名 |2015.12.02 12:08回复

在模型里面画图,cad很简单看看就会了

匿名 |2015.12.02 10:48回复

http://www.mlabc.com/a/spzxcadjc/   看看这个!艺多不压身!

Luce e Ombra |2015.12.02 08:50回复

先去学吧 这问题不用问了,学完你就明白了

Xyf

老师,请问这种线条形体怎样创建?

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2015.12.01 22:51
匿名 |2015.12.02 12:09回复

看教程,画完大型以后用贴图来做线http://www.mlabc.com/a/jmjsjs_1097.html 

Luce e Ombra |2015.12.02 08:53回复

平面加细分就各种扭、转呗

寒冬雪下得太敷衍

您好马良老师,我感觉我的这些图表现看上去没有高级感,是材质问题还是灯光问题,怎么提升?能给我一些建议和学习方向吗?

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2015.12.01 19:10
全☆哥 |2015.12.11 15:55回复

阴影加强。(广域网局部照明)

没用的光太多了。场景太平

光没有色彩,都是白色。没冷暖对比。

材质还要加强,比如那个灯。

。。。。

先说这么多。希望对你有帮助。

匿名 |2015.12.02 12:10回复

灯光室内室外的层次拉起来,主要是不要把灯光打太散

匿名 |2015.12.02 10:50回复

灯光和材质深入下去,可以参加高级渲染班提升下自己!

Luce e Ombra |2015.12.02 08:55回复

材质和灯光都有提高的空间,设计也是一方面

~~~

透视变黑了~~这是什么原因啊~~

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2015.12.01 17:38
匿名 |2015.12.02 12:11回复

把材质预览颜色改为灰色,或者物体法线都要检查下。

匿名 |2015.12.02 10:51回复

把真实改成明暗处理看看!

匿名

做出来的360图做成全景后地面出现这一团光圈怎么回事?上面没有筒灯和光域网

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2015.12.01 14:58
匿名 |2015.12.01 16:57回复

把灯光的高光去掉即可。

匿名 |2015.12.01 16:57回复

就是灯光属性里面的高级选项里面的高光。

MZ室内设计 |2015.12.01 15:04回复

感觉有点像是吊灯里面的球光影响高光和影响反射的问题,你自己检查灯光看看吧

沉枫

这个地面的拼花怎么建模呢。希望老师出个视频。或者有类似这样的链接给我发一个。谢谢各位老师解答!

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2015.12.01 09:06
匿名 |2015.12.01 12:04回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_407.html 看看这个加成一个个叠上去好了,记得画好一个旋转复制就是了。

匿名 |2015.12.01 11:18回复

要么cad画,要么用贴图   

合肥众智 |2015.12.01 10:58回复

这个很简单的啊,用cad画出来导入3d挤出就是了,或者用cad画出来。打印一张图片格式的,在ps里面,做一张这样子的贴图,或者上网看看有没有这样子的贴图直接下载来用!

Luce e Ombra |2015.12.01 09:11回复

cad排出来就建模呗

天空之城

这样的铺贴除了用模型拼还有别的方法么?

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2015.11.30 16:22
合肥众智 |2015.11.30 17:58回复

有啊,但是没有比模型更快的办法,ps贴图可以做到。模型也有不同的方法,可以一块一块拼,也可以切出来给多维子材质。

匿名 |2015.11.30 17:15回复

也不复杂,直接做也不费事!

— W U °

有噪点  这是为什么  ?求解  

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2015.11.30 15:05
MZ室内设计 |2015.12.01 15:06回复

这个是测试图吗?有可能是渲染参数细分不够的问题,也有可能是灯光影响高光的问题!

水蓝衫 . |2015.12.01 11:05回复

把灯光概率取消勾选

Luce e Ombra |2015.12.01 10:26回复

正常

匿名 |2015.11.30 19:10回复

这个是增加采样或者说大图参数就没了

匿名 |2015.11.30 17:16回复

摄像机校正去除看看有没有!

合肥众智 |2015.11.30 16:08回复

小图有些地方有噪点正常的。如果大图有那些光斑的话,可能是没有钳制颜色

BuBI.

老师cr怎么渲染出线框来 比如vr渲染的这样 如图:

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2015.11.30 11:57
匿名 |2015.11.30 19:17回复

cr有的,请看图

匿名 |2015.11.30 17:22回复

调个线框材质?

匿名

3dmax2014编辑多边形双击边怎么不环形一圈了

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2015.11.30 10:22
合肥众智 |2015.11.30 16:11回复

你的多边形有问题。

匿名 |2015.11.30 16:51回复

画了个矩形挤出添加了编辑多变形

落叶聆风、 |2015.11.30 13:37回复

双击边是循环不是环形。

匿名 |2015.12.02 11:22回复

哦,知道了,多谢悟空老师!

落叶聆风、 |2015.12.01 11:30回复

晕...这当然也是不行的,你拿个茶壶来试就可以了。这个问题和布线有关,循环和环形都是需要合理布线才能使用的。

匿名 |2015.12.01 11:13回复

也不可以   双击不可以还是一条

落叶聆风、 |2015.11.30 19:34回复

这是正常的,因为我也不可以。转换成可编辑多边形就可以了。

匿名 |2015.11.30 15:53回复

循环也不可以呢?双击后还是选择了一条边!

加老,先安装的英文版1.3,之后按照教程上复制并粘帖了那俩文件,打开之后还是英文版的。。。怎么回事?  我的3d2012

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2015.11.30 09:58
匿名 |2015.11.30 19:18回复

不是,是直接安装中文的1.3,

匿名 |2015.11.30 19:18回复

然后复制那2个破解文件

落叶聆风、 |2015.11.30 13:39回复

弄好了以后,你要从根目录里找,找到中文版的程序文件再打开。

延安宝塔女找、男人

我这个安装完为什么是有水印呢!渲染器窗口有没有无水印的老师!需要链接页谢谢谢谢!

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2015.11.30 08:40
匿名 |2015.11.30 19:18回复

没破解

延安宝塔女找、男人 |2015.11.30 21:12回复

正版在那儿可以买到老师?谢谢

Luce e Ombra |2015.11.30 09:00回复

没有吧

Onward.

看了材质大师中关于采样的那个!加老点评的和效果图优化的教程中给了一个固定的参考数值!但我经过测试思考以后感觉这个不是在每个场景中都是这样的!你们有在一个场景中试过么,采样那个元素通道到底是要到一个什么程度才叫合理!红色和蓝色还有绿色是怎么的一个说法,加加老师能不能详细的讲一下要怎样把这个技术点灵活的运用到效果图中,如果只是做个简单的场景,灯光只有一两个,那个是很好去剖析的!但是整体场景中感觉不是这么回事!如果是因为我个人理解不到位的原因请见谅!这个是0.01的,这个是0.003或0.004的!要怎样去思考呢!

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2015.11.30 01:23
Luce e Ombra |2015.12.01 09:36回复

他是要去寻找一个质量和速度的平衡吧,通过各种细分和采样值的搭配,降低没有意义的采样,不管怎么样,最终都是通过图来说话。

匿名 |2015.11.30 19:19回复

深入你就看老外说好了,这个说起话长。反正你也是vip

℡ 小宅妝丶素颜

毛发在场景种为什么是黑色的单独max渲染是正常的,谁知道吗?? 

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2015.11.29 22:14
匿名 |2015.11.30 09:15回复

改变下毛发 根颜色 梢颜色 还要改变色调变化值和变异颜色值,这几个值都要注意,不能太大,如果想出好的毛发灯光效果,除了调节好灯光,还要调节毛发高光,光泽度(这两个也不能太高),还要调节自身阴影和几何体阴影,等等,毛发是个细活,不能着急,慢慢试,做的多了,就能摸清每个参数对毛发效果的控制了

匿名 |2015.11.29 22:36回复

这个真不知道,有部分同学都这样,难道uvw丢了?应该不会啊。

匿名 |2015.11.29 22:37回复

百度过来的,或许对你有帮助

你要改变毛发  根颜色 梢颜色 还要改变色调变化值和变异颜色值,这几个值都要注意,不能太大,如果想出好的毛发灯光效果,除了调节好灯光,还要调节毛发高光,光泽度(这两个也不能太高),还要调节自身阴影和几何体阴影,等等,毛发是个细活,不能着急,慢慢试,做的多了,就能摸清每个参数对毛发效果的控制了,你试试看

Onward.

为什么vr3.0及以上版本的覆盖替代材质勾上了渲染还是没反应!~是bug还是?

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2015.11.29 15:19
匿名 |2015.11.29 22:40回复

一定是没有关联上,重新给一次。

Onward. |2015.11.30 01:29回复

确定是bug了!重置一下ok了!谢谢老师

練習勇敢⊿ |2015.11.29 20:20回复

这个位置你给材质了吗?

Onward. |2015.11.30 01:29回复

确定是bug了!重置一下ok了!谢谢老师

匿名 |2015.11.29 15:34回复

截个图看看!

匿名 |2015.11.30 09:11回复

努力奋斗!

Onward. |2015.11.30 01:29回复

确定是bug了!重置一下ok了!谢谢老师

匿名

复制的物体怎么给不同的材质?复制的调了一个材质但是却都变了,不是实例复制的?

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2015.11.29 15:04
匿名 |2015.12.01 15:03回复

直接把复制的给你要的材质  不要吸上来   或者把材质球复制一个到  再重命名

匿名 |2015.12.02 10:36回复

我试试!

匿名 |2015.11.29 22:41回复

这个当然,如果你需要这样你就要复制模型后,挨个给不同材质。

匿名 |2015.11.30 09:11回复

先复制再给材质?给了材质复制后怎么办?

未 央

老师请问这种地拼 应该如何建模   在异形里面创建正确的连接线 麻烦老师啦

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2015.11.29 13:49
匿名 |2015.11.29 22:43回复

建议看这个教程,http://www.mlabc.com/a/jyzt_407.html 另外这种是一个个模型叠加上去的。

乜 許丶

老师们,有没有可能出一款ae教程啊?

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2015.11.29 11:46
匿名 |2015.11.29 22:44回复

马良是专注设计培训的呢,ae更多是后期合成的。抱歉

全☆哥

cr渲染器 视口锁定。。我用的max2012,cr用的英文版。按老师教的方法,测试过的,锁定不了视口啊。实时渲染还是会自动切换。请老师指教下,是软件的问题么。

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2015.11.29 02:29
匿名 |2015.11.29 22:45回复

貌似2012锁定不了,我的事2014。

L 男淡定'

请问一下做这个3d 的时候只有一个材质是又杂点其他都没有这个原因 材质球也换过了参数也调大了 也重新换max还是一样, 就只有一个这个材质是这样 请问是怎么了啊?

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2015.11.28 23:25
匿名 |2015.11.29 22:47回复

你看看是不是有可能有2个平板灯重叠了。

L 男淡定' |2015.11.30 10:32回复

这个是布光图。  没有重叠平板灯,uvw 也是800*800*800   实在是没找到什么原因,什么方法我都试过了

匿名 |2015.11.29 11:05回复

给个uvw贴图,把贴图调小一下

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