oc闪退:obj文件全英文,路径全英文。载入文件后,双击或单击文件闪退,显卡是n卡,gt750m.不知什么原因,显卡驱动也重新安装了。特向高手求救。换了win7 64位,n卡650的也是一样的问题。跪求解决。
oc 软件有问题 建议去oc官网下载最新版本的
http://home.otoy.com/render/octane-render/showcase/
马良的老师,这种玻璃建筑的表现,经常会用到,很高大上的玻璃感,不知道怎么去玩这建筑玻璃质感,和室内完全是两码事的表现
是两码事,确实是室外的一个难点。
额.....我也是醉了
hdri
请问这个衣柜的材质要怎么调啊,感觉自己都调不出这种感觉,还有好些白色水曲柳的材质好像都找不到一个白点的材质贴图,都偏黄。
给个黑白木纹贴图 加到凹凸
加凹凸
远程我帮你?605132681
老师您好,请问做雕花cad导入3d时,线上全是点,一个接一个的点,导致电脑卡死,有没有解决办法,在线急等!
看这里,优化cad的线。http://www.mlabc.com/a/jyzt_174.html
这个要先吧cad 文件倒到ai里面,用到里面的一个优化工具,能吧线上的点优化的很少,再倒到max即可,你搜有个嘿嘿的教程就能学会
如图,用的是vr物理相机想要透过这个墙面看到里面的茶壶模型,相机目标点抬高了,用了纵向矫正。要想透过墙看到里面的茶壶必须开启目标剪切。可是剪切没有被矫正,这个怎么解决啊?
你开始校正过,剪切干扰不了你的校正的。
大神们,这个问题怎么破,网上的方法都是过了,伤不起
用qq管家修复
安装directx 9.0c
老师你好,请问我用买的模型渲染出来的图纸为什么和买的模型图纸不一样啊,灯光都曝光了!!
渲染设置里边!从新设置下
看你启用曲线调整了没有(在渲染视口左下角)
vr就是vr渲染面板参数不一样也会涉及到
请你检查一下有没有添加广域网文件。
源文件应该都有广域网的,资源追踪一下试试。
是不是他下载的模型里面的灯光文件得重新添加光域网啊 我看上面有光域网 点开没文件啊
有谁能帮我讲解一下这个共拱形天花要怎么建模。。。。
加加老师很多这种天花建模的,去看看吧
用线命令画曲线再挤出
画个box在用布尔弄出基本体在提取线条,应该是这样的
我的电脑同时安装了3dmax9和2014的版本,需要或者说可以安装两个版本的vary插件吗
你可以安装两个版本的vr的、09的安装09文件夹内。14的安装14文件夹内。
大师们这个材质怎么调出来啊??急!!
那我说具体点,去看《马良材质技术精髓一》http://www.mlabc.com/a/czjsjsy/
置换加混合吧
凹凸加漫反射贴图(需要添加衰减)
漫反射给的是一块颜色的贴图,给凹凸的话没有那种绒绒的效果啊!!
加佬,像这样的材质贴图没有怎么办要用混合材质做吗,具体怎么做啊
bend材质,给最下边一张这样纹理黑白贴图,把上边两个颜色分别调成你你想要的材质颜色就可以
这个贴图直接在ps里面合成一张图就可以了
需要两各图层,图层1为木纹图(框选(m)需要变暗的地方,用曲线(ctrl+m)调整暗一点),图层2一张为刮痕图(滤色叠加模式)完成
ps具体怎么做啊
不需要用混合
14版渲图时候 为啥摄像机视图里面的直线会倾斜?有没有解决办法
昨天曾哥帮你远程没出问题,今天还不是一样没出问题。你小子,
嘿嘿 我是现在这问的
我想问一下,能用vr渲染器做出这种octanerender的这种效果吗??http://www.mlabc.com/a/occz1_1757.html??
完全没问题啊。我也有录制过类似的教程:http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcvrmb_315.html
小志老师,看了您的视频感觉非常有帮助,自己也弄明白了,但是,又遇到了另外的一点问题,就是边界面上存在反射怎么消除啊?多谢帮助了~~
老师,这种玻璃的材质有专门的插件可以调吗?
这个没有什么插件的。直接贴图就ok 了
加加老师,你好,想请问一下下面这种效果,材质是怎么设置的,
图1的左上角,还有图2
第一张图用混合材质(里面有分为四种材质,凹凸加漫反射+反射,紫色那个贴图需要自己在ps里面画,其他的都可以在网上找得到) 第二个贴图如果找不到也需要在ps里面画,除此之外就是反射(你只要看了材质技术精髓这些应该都会)
混合的话,怎么才能出现1左上角那种一种材质被另一种类似玻璃的材质包裹起来的效果?我看了材质精髓1,还是对这个texture没什么想法,精髓2正在看
我去,这个材质叼。
怎么用vr渲染器制作水环境啊?把一个物体放到水中,看起来逼真一些
http://www.mlabc.com/a/jyzt_1057.html这里有喷泉教程,如果是逼真的水还是建议后期贴,效果会更好,更方便。
这是我自己做的效果,绿色透明的部分总是颗粒状,我搞不明白是为什么?(我做的比较简单,正在学习)
这是什么情况啊 我模型上面有线条 渲出来是断线
包子,你回去早了,如果在马良还不就立刻能解决,呵,可以单独提取线出来加个渲染属性嘛
有面重叠了删除一下
不是重叠 我能确定 我独立出这跟线渲是整体不掉面
加老,为什么我渲出来的图灰蒙蒙的?
用线性渲染试试
看一下伽马
或者关闭rgb空间,如果是3.0可以检查下帧缓存下方rgb空间是否开启呢。
请截图说明问题。还有可能是你的伽马问题。看这里:http://www.mlabc.com/a/jyzt_158.html
3dmax里建完模型后线都很乱,看大神们建完模型的线都很规整,对于这个问题简直是百思不得其解呀,求各位大神,有木有什么办法可以把模型的线弄的很规整,很漂亮啊?
这个只是你自己布线的问题,没有这么特殊的软件会帮你把线变得很规整,
应该是你做顶面的时候将顶面转换成可编辑多边形了吧!
布线乱主要是对布线的规则不了解。建议你先看马良的《马良布线教程》:http://www.mlabc.com/a/mlbx/
希望可以帮到你。最佳答案非我莫属
加加老师请问,3dmax vray材质的反射光泽度的贴图是控制其反射强度还是反射清晰度,他是以黑白关系来反映强度的吗?越黑是越强还是月白越强?
像这样的他们三者是什么样的关系?谢谢了?
越黑效果越弱,越白效果越明显,然后39%意思是贴图起作用是百分之39,剩下的61是0.7的模糊反射效果。
©2024 广东马良教育科技有限公司 版权所有 粤ICP备2021119877号