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T.T
3DMAX2014自带批量渲染成品图的时候怎么能把渲染元素通道的图纸也都自动保存?
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2017.10.30 11:47
你、无可取代
|
2017.10.30 02:11
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表面没有这个功能的 需要写脚本
T.T
|
2017.10.30 04:52
回复
请教一下您会吗?脚本怎么写呢?
马良悟空
|
2017.10.30 12:07
回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2550.html 参考一下这个
T.T
|
2017.10.30 04:51
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好的,谢谢老师
最冷一天
老师好
我的渲染帧窗口 上面一行的菜单栏没有了 就是那个可以选区域渲染 还有一个渲染按钮没有了 这是什么情况呢
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2017.10.30 11:22
马良悟空
|
2017.10.30 11:40
回复
截图是默认渲染器,你说的应该是VR的吧,看一下这个教程 http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcxrq/index.html
最冷一天
|
2017.10.30 02:30
回复
我说的就是默认的额 我的渲染器就是少了这张图片上面的一行菜单栏 不知道是什么情况
葒溇~那場夢
求一个渲染6000全景大图的渲染参数。
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2017.10.30 08:30
べ羙ぃ婯哥づ
|
2017.11.02 12:21
回复
看你要求的质量了
葒溇~那場夢
|
2017.11.09 09:45
回复
你有更好的方案吗
べ羙ぃ婯哥づ
|
2017.11.02 12:21
回复
看你要求的质量了
べ羙ぃ婯哥づ
|
2017.11.02 12:21
回复
看你要求的质量了
べ羙ぃ婯哥づ
|
2017.11.02 12:21
回复
看你要求的质量了
べ羙ぃ婯哥づ
|
2017.11.02 12:21
回复
看你要求的质量了
一米一默
|
2017.10.30 10:34
回复
设计下载里有
匿名
|
2017.10.30 09:30
回复
http://www.mlabc.com/static/design.soft 这里有的
葒溇~那場夢
老师。为什么我渲染出来的图,灯光在墙上总是一层一层的像波浪一样的阴影
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2017.10.29 21:47
一米一默
|
2017.10.30 10:40
回复
http://www.mlabc.com/a/vrayxrq.html 这里
马良悟空
|
2017.10.30 09:41
回复
http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx3.index.html 灯光把握不好,建议参加公开课了解,学习高端技法!
舍
老师,我用vr+3.0+大小图设置(鹏少)的参数渲染出来的图怎么会这样呢?
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2017.10.29 21:29
一米一默
|
2017.10.30 10:42
回复
检查材质,顶面材质
匿名
|
2017.10.30 09:28
回复
增大 发光贴图卷展栏里面的插值采样和细分
舍
老师,这里有vray渲染教程中文的吗?
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2017.10.29 18:43
一米一默
|
2017.10.29 09:05
回复
http://www.mlabc.com/a/vrayxrq.html 这里
舍
|
2017.10.29 10:26
回复
谢谢
马良悟空
|
2017.10.29 08:45
回复
http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx/index.html 本站有非常多的优秀中文渲染建模教程,欢迎学习。想深入学习可以联系我们的客服QQ 473518510
舍
|
2017.10.29 10:26
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谢谢
苝宸
请问这张图片看上去没有渲染 但是看上去场景中的材质就很有质感 是设置原因吗 还是什么原因?请老师指教,非常感谢
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2017.10.29 16:19
马良悟空
|
2017.10.29 08:51
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就是默认的材质显示的效果,一般作图过程规范,材质拿捏比较到位都会呈现这样的状态。建议报读高级渲染班进一步提升技能,快速突破瓶颈。
奔跑小孩
渲染出来墙体很脏,怎样才能解决
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2017.10.29 11:01
一米一默
|
2017.10.29 09:12
回复
上图看看!
Leo
渲染 prepass1 of 2 不动 怎么解决
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2017.10.28 09:41
一米一默
|
2017.10.28 08:30
回复
搜 卡死~
马良悟空
|
2017.10.28 11:02
回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2950.html 这个解决问题
Tignore、
求轴侧图的渲染做法
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2017.10.27 18:10
べ羙ぃ婯哥づ
|
2017.10.28 10:52
回复
和正常效果图做法是一样的,删掉一边的墙体就是了,而且比常规的还简单点
马良悟空
|
2017.10.27 06:18
回复
就是和普通的效果图一样做法,然后把房顶删掉渲染就好了。
Tignore、
|
2017.10.27 06:23
回复
老师,然后环境用不用调
马良加加
|
2017.10.27 11:14
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要打灯
Tignore、
|
2017.10.27 06:11
回复
在线等,,急
冠军の乐
老师,用了你们的那材质库,我渲染的时候怎么会自动软件关闭的呢?机子内存是16G,渲染器是VR3.2
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2017.10.27 16:26
匿名
|
2017.10.27 04:42
回复
其他场景也是这样 还是只有这一个场景会这样
冠军の乐
|
2017.10.27 05:20
回复
其他场景也是这样,渲染面板是设置是用你那的3.2的渲染设置
匿名
|
2017.10.27 05:33
回复
材质不会引起卡死的 有没有什么错误提示呢?
冠军の乐
|
2017.10.27 05:40
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就是这个
(0.0)
老师好!我在渲染的时候遇到这样的情况:渲染帧窗口渲染的时候,同一个视口出现两个画面!3d模型界面安全框视口是正常,一渲染帧窗口就是两个画面,vray参数设置正常!如图:
这是怎么回事?
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2017.10.27 10:55
马良加加
|
2017.10.27 11:29
回复
重置一下渲染器
(0.0)
|
2017.10.28 01:57
回复
重置完渲染,帧窗口还是一样的!修改图的长宽比,3d相机视口安全框变了,一渲染,帧窗口还是这样!
(0.0)
|
2017.10.28 01:57
回复
重置了,还是不行!
(0.0)
|
2017.10.27 10:55
回复
另外,改了渲染出图分辨率也没用!长宽比怎么改,一渲染帧窗口就显示两个画面!
雨后阳光
老师好 我设置了渲染完成自动关机 请问渲染加载的其他元素怎么才能自动保存呀
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2017.10.27 10:35
马良加加
|
2017.10.27 11:30
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http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2550.html
尘
老师我没开gamma 用的是平时的渲染参数,覆盖材质后为什么成第一张图片这样,打了一个灯成第二个图片这样?
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2017.10.27 10:18
一米一默
|
2017.10.30 10:44
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指数那里 是不是伽马2.2
朗晴-moment°
老师 我跟视频学得 我怎么渲染出来是这样
老师渲染出来是这样 材质球都没问题啊 要不就是这样
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2017.10.26 17:22
匿名
|
2017.10.26 05:32
回复
因为你现在是覆盖材质 所以只要光线散发出来就是对的
朗晴-moment°
我渲染出来是这样得
老师渲染出来是这样得
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2017.10.26 15:50
朗晴-moment°
老师渲染出来是这样得
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2017.10.26 15:50
行者
渲染先出现这两个消息,卡很久,后面才正常渲染,怎么回事
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2017.10.26 14:58
马良悟空
|
2017.10.26 03:20
回复
读取位图,估计是哪个图片信息卡住了。
温职好学生
老师请问下我渲染的时候 打开贴图面板很卡 渲染进度一点渲染就卡再loading bitmap (map #72) 感觉应该是材质球有问题 我要怎么样才能根据map# 72找到这个材质呢
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2017.10.26 14:22
イキュウサン
求解,以前用vray3.0版本渲染正常,现在用vray3.2了,不仅渲染出来的图颜色变了,而且还出现了很多噪点,概率灯光关了,材质和灯光细分调的很高了,噪点问题依然存在,用3.0版本就没问题,困扰一天了
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2017.10.26 12:54
べ羙ぃ婯哥づ
|
2017.10.26 02:32
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我用的3.2很不错啊,到目前还没出现什么问题呢
匿名
|
2017.10.26 02:16
回复
3.2版本不稳定 用3.0吧
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