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24K纯低调
参数已经很高了,可是空调通风口处的渲染还是异常
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2016.11.12 08:49
简单.
|
2016.11.12 09:22
回复
我以前遇到过类似情况,好像是受自发光材质的影响,自发光材质不要与模型重合
24K纯低调
|
2016.11.12 03:30
回复
没有重面,选择窗口区域渲染那一小块就好着呢!一渲染大图就不行了
该用户已诈尸
|
2016.11.12 09:11
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这不是发光图的问题!
24K纯低调
|
2016.11.12 09:14
回复
用框选择渲染区域渲染一下就好了,但是又和边缘不太融合
阿松
行业灯光技术里下的场景,试过不少方法,还是渲染一片黑
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2016.11.11 17:43
一米一默
|
2016.11.11 07:13
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教程场景的话联系客服!
师哥
用CR渲染 怎么会有这些黑点。
传递次数调到0 是不是会无限制的渲下去
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2016.11.11 16:50
马良加加
|
2016.11.11 05:03
回复
黑点不知道是什么回事了 确实0是无限渲染下去。
师哥
|
2016.11.11 05:10
回复
小图没有这种情况
A Man
老师,为什么我的vray3.2渲染成图出来锯齿很大,参数都是跟以前一样的调法。
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2016.11.11 13:10
马良加加
|
2016.11.11 05:05
回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2474.html 看这个
你、无可取代
|
2016.11.11 03:45
回复
抗锯齿 最大细分改大点 不要从4开始 最起码也是从8开始
K
为什么VR渲染是英文的,感觉看不懂啊
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2016.11.10 18:53
一米一默
|
2016.11.11 07:16
回复
用久了就习惯了
马良加加
|
2016.11.10 08:53
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其实中英文都一样,比较下即可。
請叫我丶偏執狂
为什么渲染保存图像后灯光变暗了
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2016.11.10 16:19
一米一默
|
2016.11.10 06:03
回复
搜下 rgb
匿名
|
2016.11.10 05:27
回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2497.html 看下这个视频
事在人为
为什么我明明渲染的是相机视图偏偏渲染的是右边的顶视图?我用的是2016max。
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2016.11.10 15:48
一米一默
|
2016.11.10 06:04
回复
检查下设置!
事在人为
|
2016.11.11 12:55
回复
什么地方没设置啊?
匿名
|
2016.11.10 05:28
回复
检查一下那个小锁是不是按下了。16版本在上面
事在人为
|
2016.11.11 12:55
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没有被按下
ξ-~上善若水〆~*
加佬 :为什么vr物理相机渲染通道是全黑色的呢:有解决办法吗:跪求
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2016.11.10 11:31
ξ-~上善若水〆~*
|
2016.11.13 10:13
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已解决
ξ-~上善若水〆~*
|
2016.11.13 09:55
回复
---页面访问繁忙--- 试了三天,都是这个,看不了的呢:求解
马良加加
|
2016.11.10 12:03
回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj1_383.html看看这个把物理相机的曝光方式关掉试试。
卡卡果冻☀️
老师 这是什么意思 渲染不了 如果点 是 的话就卡掉
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2016.11.10 11:16
马良加加
|
2016.11.10 12:04
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是你场景有部分东西是版本或者插件做出来的,所以无解哈哈。试试合并进来,或者3ds倒进来
123
高级渲染班学习CR渲染器吗?
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2016.11.09 11:06
一米一默
|
2016.11.09 07:06
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只要学就教,详情问客服
.
加老,批量渲染自动保存,不可以保存VR帧缓存调整过的图吗,求解答
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2016.11.09 10:55
生活
老师你好,可以出个VRAY3.4的测试与最终渲染吗,不用降噪噪点太多了...
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2016.11.08 18:59
马良加加
|
2016.11.08 11:29
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真正去掉噪点增加灯光细分,材质细分,才是正路。
国超
老师,你好,CR渲染怎么控制燥点
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2016.11.08 17:44
马良加加
|
2016.11.08 11:30
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是的跟时间成反比,还有减少用面光,多用光域网也行。
一米一默
|
2016.11.08 06:39
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时间越长效果越好!
Alice
请教下,展开UV,画好贴图后,再赋给物体,渲染出来为什么有黑黑的部分~~,是哪里漏做了??
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2016.11.08 17:16
马良加加
|
2016.11.08 11:32
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奇怪怎么有漏的地方?难道是法线问题?不应该啊。
一米一默
|
2016.11.08 06:43
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翻转法线看看
马良悟空
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2016.11.08 06:17
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检查一下那片的法线
Genie.
老师 那个体积光按你的教程做的,为什么我渲染时显示不出来
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2016.11.08 15:55
马良加加
|
2016.11.08 04:11
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试试摄影机视图,说了不能正视图的。
表现师6685-帆影有限公司
老师 请问用的VR3.4渲染器渲染出来后 放大了就会有很多锯齿 是怎么回事
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2016.11.08 15:22
一米一默
|
2016.11.08 06:47
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都是像素小方块构成的
马良加加
|
2016.11.08 04:12
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什么画面放大锯齿都大。
听风々忆雨
加老,什么时候能出个网络渲染的教程
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2016.11.08 13:49
一米一默
|
2016.11.08 06:51
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不建议用,不稳定问题多
马良加加
|
2016.11.08 04:14
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这玩意不稳定,所以一直没有出对应的教程。
听风々忆雨
加老,什么时候能出个网格渲染的教程
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2016.11.08 13:41
Smile
老师 材质球用不了 渲染器也改的VR 材质球是坏的
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2016.11.08 11:47
马良加加
|
2016.11.08 04:14
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更换其他版本vray
Smile
|
2016.11.08 11:57
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没有老师知道么?
Smile
|
2016.11.08 12:36
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悟空老师 在不在 急
.
老师,为什么我渲染完之后所有视图都变成了黑色?
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2016.11.07 21:07
爱你一万年
|
2016.11.08 08:54
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你的系统单位跟文件单位不统一,因为场景物体是用的毫米,你的跟它不一样,所以打灯之后就一片漆黑了,谢谢!
.
|
2016.11.08 09:58
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什么跟什么啊,我说的是渲染图片之后,把渲染器视图关掉之后,所有视图就变成了黑色,并不是渲染的图片是黑色
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