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JOSON
请教一下各位朋友,这种外轮廓的线框图是怎么渲染的?
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2016.09.26 20:50
马良加加 |2016.09.26 10:25回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2356.html
可可
vray渲染成图 有渐变 强烈请求加老解决
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2016.09.26 17:46
YING先森
加老 渲染时调整了颜色曲线 怎么在出大图时保存调整过的样子呢?
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2016.09.26 15:47
一米一默 |2016.09.26 04:50回复
启用后保存就可以了
一抹亮光
渲染时颜色比贴图颜色浅,保存才正常,咋办?谢谢老师
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2016.09.26 13:33
宝光丶 |2016.09.26 05:05回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2497.html
一米一默 |2016.09.26 04:54回复
楼上说对试下看看
路飞 |2016.09.26 02:54回复
检查一下 伽马,和RGB
Next
跪求老师指点我渲染的参数问题,真的不会啊。
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2016.09.26 09:46
Mr.魏 |2016.09.26 10:11回复
自己挨着尝试,用适合自己场景的 可见GI法:1、分离角线的小边 2、取消可见GI。 默认纯白:默认白色材质,没有任何其他改动 GI细分20:1、材质白色 2、15的反射,0.45反射模糊 3、取消Trace reflections 4、物加材质包裹产生GI 0.1 5、角线GI细分20 VR dirt: 1、材质纯白,Diffuse加Vr dirt材质 (occluded color 215,215,215) (unoccluded color 255,255,255) falloff-1.5 材质法:1、VR材质 Diffuse贴falloff,颜色1(233,233,233) 颜色2纯白(255,255,255) 2、Falloff Direction:World Z-Axis
Next |2016.09.26 01:31回复
我要吸别人的材质球看看怎么调,还有 我的大图出来效果质量很差,不知道是不是细分的问题
Mr.魏 |2016.09.26 10:11回复
自己挨着尝试,用适合自己场景的 可见GI法:1、分离角线的小边 2、取消可见GI。 默认纯白:默认白色材质,没有任何其他改动 GI细分20:1、材质白色 2、15的反射,0.45反射模糊 3、取消Trace reflections 4、物加材质包裹产生GI 0.1 5、角线GI细分20 VR dirt: 1、材质纯白,Diffuse加Vr dirt材质 (occluded color 215,215,215) (unoccluded color 255,255,255) falloff-1.5 材质法:1、VR材质 Diffuse贴falloff,颜色1(233,233,233) 颜色2纯白(255,255,255) 2、Falloff Direction:World Z-Axis
Next |2016.09.26 09:54回复
我的天花的边边角角位很模糊,但是我看别人的2500图可以很清晰?为什么会这样?
Mr.魏 |2016.09.26 10:22回复
我不知道为什么会直接给回复两次,另外加老有关于肮脏角线的讲解http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj1_163.html
借口
渲染另存为后会变亮很多
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2016.09.25 22:01
一米一默 |2016.09.26 05:05回复
伽马或者rgb空间没关
苹果橘子大西瓜。 |2016.09.25 11:18回复
每天都看到跟我一样问题的人,哈哈。保存不点推荐
马良悟空 |2016.09.25 10:55回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2497.html 学习这个教程。
ヽ望明月,
为什么渲染时文件看不到了,还可以渲染,渲染完文件就出来le
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2016.09.25 18:38
迷惘 。
请问,为什么我的电脑新装的3DMAX ,渲染不出来,渲染窗口全是黑的,只有几条有颜色的线,不是模型灯光问题,直接拉网上的模型渲的。其他的电脑可以
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2016.09.24 20:24
一米一默 |2016.09.25 06:27回复
检查下设置吧
我的小号
记得之前有一个说MAX渲染多张图的视频,在哪了哇?求告诉
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2016.09.24 14:54
一米一默 |2016.09.24 07:36回复
搜下 批量渲染
路飞 |2016.09.24 02:56回复
http://www.mlabc.com/static/search/%E6%89%B9%E9%87%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93 去这里看看。
大偉
麻烦问下各位老师 渲染出来有污斑 模型加过平滑 采样也不低 怎么都解决不了 挺急的 求解决……
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2016.09.24 14:38
大偉 |2016.09.24 02:47回复
在线急等着啊
大偉 |2016.09.24 02:47回复
路飞 |2016.09.24 02:51回复
把这两 个去掉钩钩试试。
路飞 |2016.09.24 02:52回复
子像数
大偉 |2016.09.24 02:59回复
我靠 我他妈的快崩溃了
路飞 |2016.09.24 03:25回复
在检查一下吧,兄弟
大偉 |2016.09.24 03:28回复
好了 我靠 总算检查出来解决了 两个色块模型有点重叠 塌陷之后调多维材质转多边形焊接加平滑搞定了 哎……真是搞死人 等你们能解决问题的人忙完再来回复我解决方法 估计那会儿我都已经急的跳楼去了!!
路飞 |2016.09.24 04:41回复
解决就好了。原来是模型的问题。
路飞 |2016.09.24 04:39回复
晕,原来是模型的问题。这个问 只能是你自己 最了解 才好解决啊,。我们毕竟 没有模型 不好检查。请您谅解一下 不好意思。
大偉 |2016.09.24 02:56回复
不行啊 每个都试了 没反应
大偉 |2016.09.24 02:46回复
大偉 |2016.09.24 02:41回复
请看图 在防撞带上
无题
老师 渲染完 帧窗口未响应老是弹出又最小化然后又弹出又最小化 反复不停的怎么解决??
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2016.09.24 10:59
一米一默 |2016.09.24 07:39回复
版本太老了换个吧
路飞 |2016.09.24 11:08回复
你的max 和VR是什么版本
无题 |2016.09.24 11:08回复
2012 2.10
路飞 |2016.09.24 11:15回复
换2014max 和2.5VR 或者3.02VR 就不会了 老版本一开帧缓冲 就卡 动不了我也不知道为什么,所以换高版本会好很多 也稳定很多的。
无题 |2016.09.24 11:17回复
我的小号
,我明明是渲染2600的大图,,但是渲染窗口跳出来了却是这么小的,以前不会这样的,这是怎么回事呢,求帮助,烦恼中
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2016.09.24 08:50
一米一默 |2016.09.24 07:48回复
打开帧缓存哦!
我的小号 |2016.09.25 03:31回复
是没有打开 的呢
匿名 |2016.09.24 09:33回复
你看下是不是VR帧缓存那里覆盖掉了
我的小号 |2016.09.24 09:53回复
没有开呢
我的小号 |2016.09.24 09:52回复
就是说是不是开了帧缓存对吧,我看看
张国荣
渲染AO图偏灰 为什么啊。
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2016.09.23 21:38
少唸卟识゛愁滋味 |2016.09.24 09:58回复
首先 看你是用污垢做的还是插件做的 如果是插件 看你插件参数咯
路飞 |2016.09.23 10:05回复
你是不是覆盖了材质,把覆盖材质调节明度,
张国荣 |2016.09.24 10:24回复
直接用的AO材质覆盖。之前可以用。后来就不行了。我也不知道为什么。
路飞 |2016.09.23 10:04回复
你是用插件的吗?不是有自带的VR ao吗?
蔡半佡
刚装的max2014和vray3.2 渲染一个小东西,渲染进度条停不下来是什么情况?求解
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2016.09.22 16:45
匿名 |2016.09.22 05:44回复
你的渲染方式是渐进,要选择固定的渲染方式。在渲染设置面板中的图像采样器卷展栏里面,把渐进改成固定
蔡半佡 |2016.09.23 10:01回复
好的··谢谢老师
路飞 |2016.09.22 04:50回复
你的渲染参数没有设置,你设置一下,看看 没有任何灯光现在。
蔡半佡 |2016.09.22 04:56回复
我就创建了一个长方体直接渲染的,不是应该秒渲完吗?
旧街旧巷等旧人
在渲染的时候,渲染窗口走到分析灯光的时候他会一个一个的蹦比如射灯01.射灯02.....一直这样,每蹦一个要好长时间
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2016.09.22 11:19
南图(L平方恋) |2016.09.22 11:34回复
有可能是你射灯的阴影没选对,选成Shadow map了
旧街旧巷等旧人 |2016.09.22 01:24回复
你说的这个有可能
马良加加 |2016.09.22 11:22回复
没看明白
旧街旧巷等旧人 |2016.09.22 01:24回复
哈哈,加老我表达能力不行,主要是你这个不能上图
宝光丶
有没有vray3.0的渲染参数,我看视频是vray2.0,vray3.0好多参数都没有了,不知道在哪里设置,有没有教程
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2016.09.22 09:49
Mr.魏 |2016.09.22 10:23回复
善用论坛搜索,谢谢http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_1407.html
宝光丶 |2016.09.23 10:15回复
谢谢 麻烦了
我的小号
我想问一下,突然发现360全景里边全部筒灯是有光晕的,,但是渲染出来好像是没有的,,后期加上吗?还是怎么样做呢?谢
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2016.09.22 09:07
马良悟空 |2016.09.22 09:19回复
资源下载--软件下载--3dmax资源,里面有后期星光贴图,可以帮到你。
宝光丶
为什么连续渲染自动保存到桌面的图发白,单张渲然后再保存,就不会出问题,什么原因啊
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2016.09.21 16:40
宝光丶
为什么连续渲染自动保存到桌面的图发白,单张渲然后再保存,就不会出问题,什么原因啊
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2016.09.21 16:40
宝光丶
为什么连续渲染自动保存到桌面的图发白,单张渲然后再保存,就不会出问题,什么原因啊
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2016.09.21 16:40
一米一默 |2016.09.21 08:07回复
rgb空间关了吗
马良加加 |2016.09.21 04:59回复
用vray的帧缓存的自动保存就好了。
马良加加 |2016.09.21 04:59回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2497.html 看这个。
宝光丶 |2016.09.21 06:45回复
谢谢老师 问题解决了
宝光丶 |2016.09.21 04:56回复
不好意思 电脑卡了 发多了
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