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许你一世浮华
老师我装20163DMAX 从来没遇到过不打灯光场景很亮!我吧VR关了再次渲染就是纯黑的,但是我吧默认灯光什么的全关了,还是一样这是为什么
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2016.06.16 12:03
DDY。风和雨
加加老师,为啥我的体积光添加了透视和摄像机都不显示啊,聚光灯-体积光添加-默认-透视渲染----然后不显示
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2016.06.18 21:42
DDY。风和雨 |2016.06.18 21:41回复
好吧,用体积光聚光灯-阴影不能用vr阴影,只有默认的阴影贴图才显示,真坑啊,让我翻箱倒柜终于找到了
freedom
在使用cr渲染器插件点击转换时出现 这个脚本错误 怎么解决啊
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2016.06.16 00:39
马良加加 |2016.06.16 11:59回复
用纯英文版试试
再说
向各位老师请教,渲染小图怎么出现这种大量的白光点
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2016.06.15 23:25
路飞 |2016.06.16 10:30回复
概率灯光,没关
心花放*:*
我用的是3D2010版本,渲染出大图时正在渲染,看图光感跟满意,可是保存出来之后去看就不好了,我保存出来的是TIF
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2016.06.15 22:53
路飞 |2016.06.16 10:32回复
这样也 可以
青鸟 |2016.06.16 10:32回复
你没把伽马那个勾选给取消掉吧?
睇唔破人事じ滄桑べ |2016.06.16 10:23回复
保存的时候点覆盖,将1.0改为2.0就欧了
心花放*:*
我用的是3D2010版本,渲染出大图时正在渲染,看图光感跟满意,可是保存出来之后去看就不好了,我保存出来的是TIF
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2016.06.15 22:47
路飞 |2016.06.16 10:31回复
你因为你用的是帧缓存渲染,如果你用默认就不会出现这样的现象,如果用帧缓存,你一定是没有关RGB
┕◆しi |2016.06.16 12:41回复
你保存出来的应该是伽马2.2
┕◆しi |2016.06.16 12:41回复
我觉得应该是伽马的问题,你设置一下
冷无情
各位老师,这种转直角的扶手发生扭曲怎么办?就连自渲染也会扭曲,只有渲染圆柱体才不会,相信大家都遇到过吧,求解不回答了?你试了没?悟空老师
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2016.06.15 19:31
马良加加 |2016.06.15 10:03回复
哦明白,其实他扭曲很正常,毕竟路径不是100%凭证而且还有变化,我一般是分拆他们,譬如几个扭曲的部分,然后焊接上,真的你分开想想,或者把具体要的图片,楼梯照片发上来我们做个教程都可以。
马良悟空 |2016.06.16 12:23回复
上一个回答里的扫描和倒角剖面都值得你去尝试一下,画好扶手的路径拾取即可。如果你案例的参考图纸最好,看一下这个教程http://www.mlabc.com/a/3dmaxjmztzt4_2412.html 能不能帮到你,还是不合适的话到我的课来,一定给你解决掉。
青鸟
跟着加加老师的零基础学3D学习到26节灯光深入时,和加加老师一样打开了全局灯光开关,渲染出来的却比加加老师的亮了很多,导致许多灯光变得不是特别明显了,前面数值什么都是调的一么一样的,步骤也一样,不清楚问题出在哪了。
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2016.06.15 18:25
马良加加 |2016.06.15 10:05回复
哦,是vray3.0吗或者2.5,是不是rgb空间默认开启了,http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_1769.html去看看这个教程。
青鸟 |2016.06.16 10:14回复
没开全局光和开了全局光,虽然vary是3.2版本的,但我没有开启RGB空间啊。
青鸟 |2016.06.16 10:14回复
修衙
有人建议我打灯太密,这样会导致渲染大图的时候跑不动么。
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2016.06.15 12:58
马良加加 |2016.06.15 11:58回复
不会跑不动,灯光数量跟渲染速度不明暗,除非你阴影错了,打开这个视频看看http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_485.html
修衙 |2016.06.17 11:22回复
谢谢加老,困惑了好久。
修衙 |2016.06.17 11:22回复
谢谢加老,困惑了好久。
张国荣
渲染小图角线是正常的,渲染3000大图之后角线的弧线变成了棱角。为什么啊。
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2016.06.15 09:25
张国荣
为什么我渲染小图总出现黑点
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2016.06.15 09:25
马良加加 |2016.06.15 11:59回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj1_163.html
张国荣 |2016.06.15 09:42回复
我按照教程的方式 渲染大图,还是会有那种角线很脏的问题.是我模型做得有问题吗?
张国荣 |2016.06.15 05:22回复
老师那我那个角线的问题 是什么原因啊。
冷无情
各位老师,这种转直角的扶手发生扭曲怎么办?就连自渲染也会扭曲,只有渲染圆柱体才不会,相信大家都遇到过吧,求解
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2016.06.14 22:16
冷无情
各位老师,这种转直角的扶手发生扭曲怎么办?就连自渲染也会扭曲,只有渲染圆柱体才不会,相信大家都遇到过吧,求解
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2016.06.14 22:16
马良悟空 |2016.06.15 12:05回复
转直角的方式有很多,其中倒角剖面和扫描比较常用。直角用布尔或者切片也行,自渲染的矩形容易轴心转变,不适合使用
冷无情 |2016.06.15 07:30回复
不回答了?你试了没?
冷无情 |2016.06.15 01:45回复
不是普通直角,那个扶手你知道 楼梯的部分是斜的, 你画一根有直角的一条线,把另一端的定点向下或向上拉,你在扫描或倒角剖面,看看是什么效果,绝对跟我截图一样,求解
簡、繁華
新版的vr3.4渲染速度快了很多 但是是英文版的 更新了很多命令 自己想摸索下也搞不懂。。马良老师能不能做个汉化的截图翻译。。
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2016.06.14 21:15
簡、繁華 |2016.06.14 09:39回复
链接:http://pan.baidu.com/s/1i52hkiT 密码:mmlg 这个是vr3.4的链接
Mr.魏
加老,关于您推荐的次平衡机5号机。5660的,在建模上会卡成狗么?主要自己水平有限小公司也不会分谁建模啊谁渲染的,想平衡一点就好
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2016.06.14 12:57
马良加加 |2016.06.14 01:53回复
其实不会的,大概1千万面还可以操作
Mr.魏 |2016.06.14 02:44回复
好的,谢谢加老抽空解答
煎饼果子
加加老师前几天我发过帖子,我用的是corona1.4有的场景转换后不能实时渲染,有的场景就可以,根据您的回答我发现实时渲染的窗口在max的渲染窗口显示,这能解决吗?
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2016.06.13 22:55
马良加加 |2016.06.15 12:03回复
http://www.mlabc.com/a/cr_1891.html看这个视频
辛了个佳 |2016.06.14 09:39回复
可以的
煎饼果子 |2016.06.14 11:01回复
请问能告诉我详细的解决办法吗? 加我QQ:345382538
匿名 |2016.06.14 09:08回复
可以的
煎饼果子 |2016.06.14 11:00回复
请问能告诉我详细的解决办法吗? 加我QQ:345382538
煎饼果子 |2016.06.14 10:59回复
私人定制
大图渲染的线条不清晰,请问像这种的问题怎么解决?这种也是GI引起的吗?什么参数可以解决?
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2016.06.13 11:43
私人定制 |2016.06.13 11:54回复
图1传错,2、3是问题
蓝天、白云 |2016.06.13 12:28回复
是不是子像素映射 和 钳制输出没沟上
私人定制 |2016.06.14 09:08回复
感谢回答,确实没勾上。请问这两个参数是什么意思?
Rainbow。
老师你好,为什么我用物理相机(过滤是中性的)渲染出来的图,会偏红,偏灰。 灯光除了外面灯光蓝色,灯带黄色,其他全是白色的,还是会这样偏灰偏红。
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2016.06.12 14:17
马良加加 |2016.06.12 04:41回复
新了个佳回答正确
辛了个佳 |2016.06.12 03:20回复
色溢了,地面加覆盖材质
人在囧途
加加老师,求指点:材质一样,台面渲染出来模糊,抽面纹路清晰。请问如何解决。谢谢!
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2016.06.12 12:05
马良加加 |2016.06.12 04:42回复
是贴图的地方有个模糊值,那个给0.1,再而增加图片的对比度
人在囧途 |2016.06.14 11:47回复
多谢加加老师和楼上的朋友!
辛了个佳 |2016.06.12 03:21回复
贴图的模糊调0.1,会有所改善
人在囧途 |2016.06.12 04:13回复
抽面和台面的材质完全一致,贴图模糊调的0.03,但是渲出来的结果差别很大,不知是否跟相机角度有关。曾微调过相机角度和渲染尺寸,但是还是没有改善。
某周
渲染白模时出现这种光斑是什么原因??顺便问下区域渲染如何关闭。。。。
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2016.06.12 11:29
一米一默 |2016.06.12 05:55回复
http://www.mlabc.com/static/search/噪点 点那个戴红方框的小茶壶
马良吹水区(马良VIP用户可发言)
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