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家居设计

求助,渲染的时候正常,一保存图片就变暗是怎么回事?用的是vr摄像机

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2015.10.22 16:59
早上8点起床 |2015.10.26 11:51回复

试试关掉这个

荣辱与相识 |2015.10.22 23:30回复

加神,好像不对,渲染出来是正常的,保存成图片就变灰了,我试一下关闭rgb是图在软件中的变化

匿名 |2015.10.22 20:25回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_1769.html 看看这个教程试试。

匿名 |2015.10.22 19:08回复

默认rgb空间开了,关了它!

梦1场

为什么我用lwf渲染出图很灰啊!

悲伤逆流成河

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2015.10.22 14:44
匿名 |2015.10.22 15:09回复

用lwf本来图就很容易灰,所以马良技法里面不太推荐用lwf

匿名 |2015.10.22 20:29回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_1769.html 看看是不是这个问题。

Luce e Ombra |2015.10.22 14:50回复

出图发灰的原因很多,这个问题不知如何回答,想了半天,我觉得还是一个原因:技术不行

四川彩纤装饰

别人的模型,大小也就30多m的文件每次渲染这个文件都死机。求高手指点迷津。

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2015.10.18 23:53
半梦半醒. |2015.10.19 10:57回复

1,各种代理文件啥的,模型本身有问题。

2,大概模型的材质参数细分给很大。这个我经常碰到。上传者故意把材质细分都改成250.真的!亲身经历!

四川彩纤装饰 |2015.10.19 11:01回复

我把所有材质用vrmtl替代也不行

. |2015.10.19 09:45回复

查看一下材质

匿名 |2015.10.19 09:26回复

是场景么?那得慢慢查了http://www.mlabc.com/a/jyzt_1209.html   看看这个有没有帮助吧!

风中的羽翼 |2015.10.19 00:51回复

八成是这里面有模型有问题吧!具体要自己去找

独唱团

hair和 fur为什么打灯用光域网渲染就变黑

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2015.10.18 20:43
匿名 |2015.10.18 21:35回复

这个问题有几个同学都试过,看看是不是阴影问题。

临渊羡鱼

加加老师为什么我用vr2.4渲染是很清晰的用vr3.0就变这样模糊是什么问题?

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2015.10.18 14:45
蜗牛 |2015.10.18 17:32回复

vr基项-全局灯光-默认灯光下面有个【概率灯光】选项去勾。你这个模糊只要是因为噪点造成的,把这个选项去√就ok了

蜗牛 |2015.10.19 11:17回复

这个应该还是你出图的参数有问题,我遇见过你这样的情况,但是概率灯光去勾后就正常了

临渊羡鱼 |2015.10.18 20:41回复

用自适应细分就会这样不用是不会模糊

临渊羡鱼 |2015.10.18 20:38回复

概率灯光选项去勾也是一样没变化

簡·愛

渲染完成后变绿,什么情况,请加加老师帮帮忙!!!试了好多种方法了!!!

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2015.10.18 11:42
风中的羽翼 |2015.10.19 00:48回复

这种情况大部分是植物惹的祸,把植物隐藏式一下就知道是哪个植物的问题了

匿名 |2015.10.18 21:39回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_167.html 这个一定能解决,不过3楼的方法应该也能解决。

HEALER |2015.10.18 14:28回复

关闭vr基项-全局开关,全局照明过滤贴图, 或者打开vr日志检查场景错误提示按照提示来修改材质模型。

0文_文0 |2015.10.18 13:02回复

显示采样去掉

熊猫坨 |2015.10.18 12:36回复

你试试把这个去掉    

簡·愛

渲染完成后变绿了,是怎么回事!!!请加加老师帮帮忙!!!

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2015.10.18 11:39
熊猫坨 |2015.10.18 12:34回复

截图是最好的解释    不然没法说你这是咋回事

马良室内设计工作室

想问下这个控制什么,看加老的教程在渲染最终图的时候把这个关掉了

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2015.10.16 12:08
匿名 |2015.10.17 09:47回复

总体的模糊反射跟模糊折射开关

Luce e Ombra |2015.10.17 08:52回复

控制全局反射模糊,关不关看场景吧,需要就开不需要就关

123 |2015.10.16 16:18回复

光泽效果是控制全局反射模糊的。如果不勾选的话,场景只有是有发射的物体会全部变成镜面反射,出图是要记得勾选。

不勾选的目的是节省测试渲染时间,因为模糊反射计算时间过长。

匿名 |2015.10.16 15:15回复

出大图这个得开呢,要不一些材质的效果出不来的!

1900 |2015.10.16 13:19回复

控制模糊反射,就是有些材质给了模糊反射后会增加渲染时间。而加老为了加快渲染就把这个给关闭了。而最终渲染的时候需要开启。

半梦半醒. |2015.10.16 13:02回复

是最终吗?我记得是小图的时候关掉了。我也忘记了。

半梦半醒. |2015.10.16 16:09回复

看了大家的回复说明我记得没错,是小图的时候关掉了。可是我试过,不建议关掉,自己水平不够,关掉之后的测试图和开启之后的大图会差很多的,自己把握不准还是不建议关掉。

I DO

光域网射灯渲染时候只有一半,

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2015.10.14 15:47
匿名 |2015.10.14 21:27回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_1211.html   希望对你会有帮助!

1900 |2015.10.14 16:34回复

马良光域网半截的解决办法http://www.mlabc.com/a/jyzt_1211.html 

那小谁

加加老师为什么渲染时候那么多格子,为什么我的有时候两个有时候四个

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2015.10.13 22:18
蜗牛 |2015.10.14 09:47回复

格子代表的cpu进程,四个代表是四核,越多电脑越好,渲图越快

落叶聆风、 |2015.10.14 09:28回复

渲染格子和cpu核心有关,同时支持楼上的说法。

1900 |2015.10.13 23:01回复

先学好做图,在考虑电脑的配置。

蜗牛

请问为什么测试渲染的灯光亮度刚刚好或偏暗,但是一旦渲染大图出来的效果图却很亮?

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2015.10.13 09:15
○o小辣椒※- |2015.10.16 01:50回复

我不同意他们所说的暴光方式的说法,你把二次缓冲改小一点,后期处理改一下参数,环境光改为0.9..

不建议用指数,而且,不建议调节灯光,,,建议调节控制面板和vr相机.

半梦半醒. |2015.10.13 13:42回复

首先你要公布下你测试的参数和大图的参数,这样大家才知道哪里有问题。

匿名 |2015.10.13 12:37回复

这个不应该啊,要源文件去测试了。

如 是 、 |2015.10.13 09:42回复

首先这要看你是否更改了渲染的参数了,一般情况下并不会出现这种情况。看看是否你的曝光方式更改了?

推荐使用指数,

如 是 、 |2015.10.14 09:33回复

当然有影响啦。最好不要懂全局照明环境,然后曝光方式用指数就行了。请采纳

蜗牛 |2015.10.13 10:08回复

用的线性指数,数值也都是默认的1.0,和指数会有很大出入吗?还有,有时候会开基项里环境里的全局照明环境1.0-2.0,有影响吗

①個亽⊙佷恏

渲染这是是怎么回事啊。

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2015.10.11 15:05
半梦半醒. |2015.10.12 16:11回复

渲染最下面那排东西。你把他全部关掉。

、√ |2015.10.12 11:23回复

曝光了 就会这样显示

①個亽⊙佷恏 |2015.10.12 14:23回复

好像不是曝光的问题。

匿名 |2015.10.12 10:13回复

这难道是灯光太强了?

①個亽⊙佷恏 |2015.10.12 14:23回复

我把场景复制到新的文档,就不会啊,不知道怎么回事。

匿名 |2015.10.11 16:14回复

建议你检查下场景中所有的植物模型材质,有可能是材质引起的

①個亽⊙佷恏 |2015.10.12 14:24回复

我也不知道怎么回事

晴天阁主

octanerender

渲染器破解版出来咯吗?

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2015.10.11 14:17
如 是 、 |2015.10.13 09:40回复

目前还没有收到风声,整装待发

匿名 |2015.10.12 10:14回复

没有呢。

HlllllllG

求助大神,3dmax有没有渲染插件啊?就是跟材质一样导入一个什么东西,就可以有渲小图和大图的参数。。可以发给我吗?谢谢!!

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2015.10.11 11:52
匿名 |2015.10.12 10:15回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_170.html 看这个好了

HlllllllG |2015.10.15 23:32回复

不好意思,怪我没问清楚。我说的是指渲染时候的参数的插件。。

匿名 |2015.10.12 10:16回复

可以制作自己的材质库然后导入。

○o小辣椒※- |2015.10.12 00:09回复

现在一般用的是vr渲染器,在控制面板里可以预设渲染小图,大图的设置

用心良苦

重装3d2014和vr2.4.03以后,调出来的玻璃和灯罩看着模型都通透!渲染的话玻璃漆黑~?灯罩不透光!何解?各位老师~~~

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2015.10.09 20:52
○o小辣椒※- |2015.10.10 13:38回复

有一种可能是你的物体的法线出现了问题, 这样你的可可以用双面材质,还有就是你在灯罩上加个壳,在我们经常用到导入进的模型vr版本不一定是相同,你只要把材质重新改成vr材质,重新调一次就可以了

匿名 |2015.10.10 12:07回复

是不是灯罩里面没光,放一个vr灯球里面试试,记得不要开启不可见。

用心良苦 |2015.10.10 16:25回复

这个是没渲的,材质参数在这

用心良苦 |2015.10.10 16:24回复

感谢各位老师,灯罩问题已解决!玻璃问题如图,小子无力~~~。~~~

匿名 |2015.10.10 09:01回复

放个图上来吧!

用心良苦 |2015.10.13 14:45回复

貌似解决了,是小图的时候关了全局的置换和反射这三个,然后就出了这个问题,大图从新开启就没得了,3d问题太多,用的好累~~

四川彩纤装饰

反馈个教学视频出错问题, 视频中心 > 渲染师之路 > 材质技术精髓二(高) >vray材质技术精髓二 3.5材质综合运用5,19分09秒时视频就变成材质精髓一的折射与透明那节的内容了,加老我视频看得很认真的,要求加分。

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2015.10.05 18:17
匿名 |2015.10.06 09:38回复

谢谢,无以为报

1900 |2015.10.06 08:44回复

我特意去看了一下 附上视频地址http://www.mlabc.com/a/xrjsczjsjser_883.html 19分09秒

浙江-浪涛3D

3dmax2014 批量渲染不了 先提示 错误报告 之后 是 一个英文框子 好像是vr什么的 求教怎么回事

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2015.10.05 01:13
匿名 |2015.10.06 09:49回复

用代理把场景一些大的模型代理了他http://www.mlabc.com/a/jyzt_162.html

匿名 |2015.10.05 15:10回复

http://www.mlabc.com/a/3dcjxl_1175.html   看看这个有没有帮助

匿名

加加老师。。。oc渲染器正版的网页进不去了,网页不存才了

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2015.10.04 22:06
匿名 |2015.10.06 09:47回复

这。。。。。

匿名 |2015.11.17 19:15回复

我现在只有有水印版的,怎么才能得到没水印的正版

匿名

加加老师 渲染时出现这种情况怎么回事

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2015.10.04 16:23
半梦半醒. |2015.10.04 19:39回复

绿色植物材质原因。建议重新自己给材质或者重新找个模型。快采纳我快采纳我。~~~~~~~

. |2015.10.04 17:45回复

场景中的植物贴图,应该是坡度渐变吧,直接删除就好了!

. |2015.10.04 17:57回复

 就像这样!

匿名 |2015.10.04 16:27回复

应该还没渲染完毕吧!

匿名 |2015.10.04 16:46回复

往后渲染成这了

D調dē做ren
octane render渲染器(附正式版本申请攻略)

   怎么不见了啊?

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2015.10.03 20:23
四川彩纤装饰 |2015.10.05 19:11回复

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