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老师,这些灯光和其他的灯光不一样的,感觉黑掉的,一样的灯光
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2018.03.25 16:26
匿名
|
2018.03.26 09:37
回复
渲染设置有问题 重置之后重新设置
—小路
这种渐变灯怎么打
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2018.03.25 16:22
匿名
|
2018.03.26 09:38
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http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_903.html 看一下这个视频
LHX
cad在哪里下载啊
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2018.03.25 15:10
匿名
|
2018.03.26 09:38
回复
http://www.mlabc.com/static/design.soft 在这里下载
啦啦啦
我想问一下老师们。我因为公司的加密程序和3D 部分冲突。导致3D界面的右键那个列表不能使用。老师们知道VR属性应该在哪里点开吗
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2018.03.25 13:09
匿名
|
2018.03.26 09:42
回复
开始怀念、、
这种玻璃幕墙怎么做?才有这种效果呀?
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2018.03.25 12:47
马良悟空
|
2018.03.25 02:43
回复
可以调反射里的各向异性或者添加一些噪波效果
土娃
|
2018.03.25 01:25
回复
可以PS做反射
开始怀念、、
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2018.03.25 12:46
土娃
我一直按灯光技术精髓视频里去打灯,可是我最近发现加加老师的新视频打灯技法变了,都是推光。这我以后打灯也要模仿这样的打法吗?是否比灯光技术精髓打灯方式更好呢?
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2018.03.25 11:35
马良悟空
|
2018.03.25 02:45
回复
你可以留意一下,其实不同的手法对应的是不同的效果,不同的场景。想要学得透彻明白,建议报高级渲染班,跟加加老师学2个月,技术就不再有难题。
土娃
|
2018.03.26 12:31
回复
我早就是高级渲染班会员了。但是现在进不了群,麻烦你问下 我的Q403665669
Time travel
为什么倒角剖面之后,石膏线和描的轮廓对不齐呢?我也旋转角度了,为什么对不齐呢。一定要编辑点 一个一个的拉齐吗?编辑点的话,如果是遇到弧形,圆形的造型就特别麻烦,点又特别多。一个个对齐特别浪费时间。扫描和放样我都会,但是唯独倒角剖面的做出来渲染效果最理想。
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2018.03.25 11:14
为你守候✔
|
2018.03.25 17:52
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设置样条线的首顶点
Time travel
|
2018.03.25 07:18
回复
嗯嗯。解决了,谢谢大神!
心态
cr 1.5版本 渲染全景图的时候 6000*3000的尺寸 一渲染软件就卡了 试了小尺寸 只有2000才可以 是怎么回事啊
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2018.03.25 01:07
对方正在输入...
3Dmax2014渲完光子图 渲大图灯光效果全没有了 是怎么回事
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2018.03.24 23:02
对方正在输入...
3Dmax2014渲完光子图 渲大图灯光效果全没有了 是怎么回事
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2018.03.24 23:02
对方正在输入...
3Dmax2014渲完光子图 渲大图灯光效果全没有了 是怎么回事
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2018.03.24 23:02
马良悟空
|
2018.03.25 02:48
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http://www.mlabc.com/static/design.soft 3dmax资源下面,下载大小图渲染设置。不用跑光子图,设置好参数就能出好效果。
亲ㄚòひ乄嘴
老师模型大五六百兆怎么减小一点啊
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2018.03.24 20:11
匿名
|
2018.03.24 08:14
回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2375.html 用一下这个是是吧
厚爱无需多言
渲染的图片比渲染框里的颜色浅怎么回事?
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2018.03.24 19:51
匿名
|
2018.03.24 07:57
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因为有灯光照射呀
厚爱无需多言
渲染的图片比渲染框里的颜色浅怎么回事?
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2018.03.24 19:51
一笑而过
老师,怎么可以去掉上面圆圆白白的那些
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2018.03.24 17:58
匿名
|
2018.03.24 07:33
回复
去掉灯光的影响高光
一笑而过
|
2018.03.24 08:24
回复
我关了,还是这样
匿名
|
2018.03.24 09:27
回复
应该没有关对灯光或者是反射了灯泡
为你守候✔
|
2018.03.24 09:23
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高光调小 反射降低
Sports stars
渲染时以前是四个格子的,不知道自己怎么搞的现在只有一个格子
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2018.03.24 16:57
匿名
|
2018.03.24 07:33
回复
CPU的问题吧
P.) 子 橙 .dawn
为什么cr渲染出来的图片是暗的?
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2018.03.24 15:07
匿名
|
2018.03.24 03:51
回复
http://www.mlabc.com/a/cr_1874.html
P.) 子 橙 .dawn
|
2018.03.24 04:19
回复
谢谢
P.) 子 橙 .dawn
|
2018.03.24 04:21
回复
谢谢老师
P.) 子 橙 .dawn
|
2018.03.24 04:21
回复
谢谢老师
匿名
|
2018.03.24 03:50
回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj4_3091.html 这个是讲解VR 伽马变色问题的 原理都是一样的你自己看一下
匿名
|
2018.03.24 03:25
回复
可能是没有开伽马
P.) 子 橙 .dawn
|
2018.03.24 03:33
回复
为什么cr那么多杂点
匿名
|
2018.03.24 03:49
回复
cr呢是渲染的时间越长然后噪点越少 你这个保存的时候没有在保存窗口那里覆盖伽马2.2
P.) 子 橙 .dawn
|
2018.03.24 03:28
回复
开了,是保存出来的图片变暗了
P.) 子 橙 .dawn
|
2018.03.24 03:28
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开了,是保存出来的图片变暗了
P.) 子 橙 .dawn
|
2018.03.24 03:28
回复
开了,是保存出来的图片变暗了
秋晨雨
看了悟空老师的UV展开贴图技术,碰到一个问题,使用UVLayout的MAX接口展开的贴图错误,而同一个模型导出Obj再利用UVLayout展开就不会出现展开错误。如图所示的BOX就是利用接口打开的UVLayout来展开再按send导回的,然后就出现了错误,所选的线没有对应模型的位置。有办法可以解决么?
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2018.03.24 10:37
匿名
|
2018.03.24 11:22
回复
工程量不大的话 不建议使用接口
秋晨雨
|
2018.03.24 11:23
回复
好的,谢谢老师,是不是接口容易出错
匿名
|
2018.03.24 11:39
回复
是的
秋晨雨
|
2018.03.24 11:42
回复
哦,好,谢谢老师
秋晨雨
|
2018.03.24 11:42
回复
哦,好,谢谢老师
秋晨雨
|
2018.03.24 11:42
回复
哦,好,谢谢老师
没什么大不了
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2018.03.24 10:30
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