大家好!我的名字叫Maciej Jozefiak和我要感谢杰夫斑点和CGarchitect机会展示我的项目“办公楼”系列。
首先,我想说一些关于这个项目。这是一个办公大楼,我几年前在我的研究。因为我对这个项目感到伤感,我决定更新主题,创建一个新的形象建设。
采取一些积极的和动态的形式考虑,我决定现在这张照片好像暴风雨刚刚消失,太阳开始照耀突破云层。
我将试着我一步一步创建可视化的礼物。我希望你能享受它。
现场与V-Ray 3 ds max。后期制作在Photoshop。
场景建模和制造材料
让我们开始准备参考资料。
在这里我们将使用简单的从AutoCAD图纸,将在合适的尺寸。
接下来我们将模型对象和基本建设的特定水平的元素。
我们进入造型的外观形式。
当身体的创建和我们设置适当的网络部门,我们将单独的玻璃元素标记特定的多边形。
现在我们将单独标记的部分与“分离”选项,我们将得到一个单独的元素,我们的玻璃面。
现在我们正试图使玻璃元素的部门在一个简单的方法。我们克隆使用点阵选项,为了得到第二个的轻微的部门,我们将玻璃材料添加到第一个。
现在我们将模型中最重要的元素的海拔百叶窗覆盖整个对象和表达特性。
我们要把百叶窗和高程相同的材料。
现在我们将指定的入口。我们将建立角落,给它一个具体的材料。
我们将把门和家具,我们将使用一个代理文件放置在大厅。
正如我们可以看到玻璃面背后的办公空间,我们必须装备元素如桌子,架子,灯等。为此我们使用代理文件。
特定元素的设备将被放置在他们背后的玻璃面将可见。
既然我们已经完成了建筑本身。让我们进入建模环境。首先我们把地面的停车场和外部的元素灯。
我们将地面材料,它看起来像一个街头一场大雨后。为此我们使用的混凝土结构用于构建角落和停车的元素。
我们将反射和凹凸纹理。
下面是设置地面材料的纹理。
我们将添加一些汽车模型。在这里,我使用了一些Evermotion模型。
照明和相机设置
避免平立面效果,我们增加了几个灯内的建筑为了看到里面发生的事情。因此,现场将会有更多的空间。
我们把一些灯内的特定的水平和大厅。
照亮整个场景我们使用一个HDRI。
在一般情况下,现场已经完成了,我们只需要设置相机。
一般设置
原始的渲染
后期制作
后呈现我们的场景中,我们将使用Photoshop终于工作了。
让我们首先找到合适的背景将西装的情绪图片。
我们将补充成分通过添加一些元素,如人与鸟类。
我们将添加阴影、反射和空气透视在地平线上。
右边的车应该是“移动”。为此我们将使用“动态模糊”选项。
为了准备形象如果是暴风雨后,我们将努力准备一个蒸发表面。我用刷子21蒸汽和烟雾。
第一次我使用背景下地平线和建筑入口蒸汽和。
然后我们完成其余的镜头。
我们添加了一些汽车灯的闪烁的灯光。
下一层内的轨迹我们将把雨雨停了。
使用光Knoll工厂,我们添加了阳光。
我们也添加照耀的地方太阳应该反映。
最后,我们设置正确的色彩平衡和对比。
这是最后的vizualisation的样子。
我希望展示我的工作进展对你这张照片很清楚,将是有益的。
太牛了