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戴维斯街3dmax制作教程

“戴维斯街”在CGarchitect论坛上,他们邀请我去呈现一个“制造”篇关于现场。我想感谢CGarchitect这个机会。

 

没有秘密的建筑,所以我′我不花时间在这上面

相反,我将重点放在大街上,材料、建模和照明和渲染设置。

所以让′年代。

 

如下图中我们可以看到街上的表面大,所以我不得不将其分为两个部分:

第一个计划和第二个计划,所以我可以使用两种类型的材料。1日计划(高质量地图)- 2日计划(低质量的地图)。

 

这里我们有另一个表面在街上,我把草和土地材料。

 

在这里,我们可以看到一个位移图,去街上时打开。

它会显示铁路的草和土地的角落。

 

最后,我们必须专注于纹理,灯光和渲染。

 

在这里,我使用了相同的材料,混合用深色的材料。

 

有反射和Rglossiness的贴图。

 

现在,让我们使用我们刚刚创建的材料与其他材料混合他们反射,使水的效果。

 

照明

 

 

如下我们看到我用4元素通道。

 

 

如下面屏幕截图所示,我使用水平调整街,整体色彩平衡。我也有些地区停电,没有取悦我。

 

调整在几个建筑形成了鲜明对比。

 

在这里我使用了尼克插件。

 

希望你们喜欢它,与你分享知识总是好的


2016.02.18 17:58 | 363人阅读
回答 | 共5人
小乐设计
万分感谢分享,学习学习
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2016.05.04 12:04
图傀-摩卡
  真不敢相信  这是渲染出来的作品。。。

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2016.04.05 09:06
。_
好厉害

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2016.04.02 11:35
倾听雨落
太牛逼

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2016.03.25 08:10
『楸兲de暧』

太厉害,太强大了。

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2016.03.10 15:50

ZJM