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你好,我的名字叫Pasca Putra和我是一个艺术总监Polynates(archviz工作室位于巴厘岛,印度尼西亚)。我要感谢杰夫斑点给我们这个机会写的最新士兵节日大厅工作,从泰洛Festspiele话务量的Delugan Meissl相关的架构师。建筑位于Muhlgraben,奥地利。这是我们重新解释图像来表达一种不同的风格的后期制作这独特而神奇的建筑。
下面是参考图片:

建模
提供计划和参考图像,我开始建模基础的建筑草图大师和进口3 ds Max提炼一些几何,增加景观和植被。
Sketchup模型

3 ds Max建模

植被
对植被和环境我使用iTrees夏季和iGrass 3 d模型。分散的树木和草我使用标准对象3 ds Max和Multiscatter插件的油漆工具。限制区域的草地我们使用样条边界。
Here are the multiscatter parameters.

照明和相机
在这一幕我用V-Ray穹顶灯和HDRI V-Ray太阳照亮整个外部场景,和V-Ray Lightsphere内饰。使用的穹顶灯我HDRI彼得格思里的http://3docean.net/item/hdri - 1008 cloudy/89532集合

灯光设置

摄像机设置

材质和纹理
这个场景我没有使用大量的材料。在这里你可以看到材料设置下面的截图。


渲染预设
这里是我渲染预设。这里没有特别的设置。我只是与线性工作流程并保存所有的图像。tiff 16-bitt颜色格式。

后期制作
后期制作主要是让这一幕令人印象深刻的情绪。这里是一个原始的渲染,是平的,没有深度,但它对我来说是个好的开始做后期制作。

首先,我做了一些草和树叶的色彩校正,并编辑对比度和亮度。

天空出现了天空和做了一些色彩校正。

打开神奇的子弹PhotoLooks使图像中的蓝色的心情,让天空作为例外(使用屏蔽)。

我做了一个淡黄色的心情使用色彩校正,使图像有一点点温暖的情绪和图像不透明度到10%

后我得到了基本的颜色在我的形象,我打开神奇的子弹PhotoLooks再次应用绿色颜色的顶部区域建筑(刷一些面积我不需要),纠正对比和室内照明更黄色和发光。你可以看到下面的色彩校正设置。

在这里,我添加了一些羊的形象。做了一些调整颜色和阴影与基准图像融合。

这是后期制作的最后一步。我添加了vignette和增加了对比。

你可以看到。gif文件下面的后期制作工作。

最终的图像

我认为这是所有。我们希望你喜欢这个教程中,没有明确的设置产生漂亮的形象,只是实践和尝试给你最好的事情。你也可以在www.facebook.com/Polynates或www.polynates.com找到更多的案例
来自印尼的问候:)
匿名