嗨,伙计们,
首先我想感谢杰夫斑点和CGarchitect机会参与制作的文章。
我的名字是路易斯·卡多佐和我是一个高级CG艺术家在组装工作室(www.assemblystudios.co.uk)总部设在伦敦。
暑假公园不是一个商业形象。这是我产生许多案例研究学习和测试新的设置和技术。这个项目的挑战之一是要设置一个场景的灵感的地方我一直在度假和我的家人今年夏天,没有任何摄影的支持,参考图纸等艰巨的任务,我不得不相信视觉记忆的规模和细节建模和纹理。
工作流
我的工作流通常是行业标准模型:模型、光线和构图,贴图,渲染和后期制作。
我使用的软件有:3 ds Max,V-Ray和Photoshop,但在这个项目中我还Multiscatter用于植被。
建模
没有图纸和测量开始时,我使用了标准的步骤和标准门大小作为起始点,并开始建立现场。
事情开始是更有趣的模式发展,尤其是当我开始模型的一些细节。
这是当我开始与multiscatter植被模型引入到现场,一个了不起的工具,让我玩很长时间的设置。
光线和构图
照明和设置成分无疑是我首选的阶段在任何项目之一。我开始将相机放在现场,陷害办法门的右上方rule-of-the-thirds也有对角线由天花板角度和脚下的路。灯光是非常简单的。我将和垂直于相机体积和对比。
材质和纹理
这一幕上使用的材料和质地是非常简单的。漫反射贴图以及反射贴图,凹凸槽的vrayedgestex光滑的边缘几何。
渲染设置
我通常不使用此渲染设置在工作生产,因为它需要大量的时间来呈现。这是一个玩耍的机会有点与设置。我通常使用辐照度和lightcache GI设置
后期制作
我渲染的一些元素和面具使用multimatte元素在photoshop。我倾向于使用multimatte(RGB)我可以选择颜色的多通道与antialising Photohop,面具也。
最终的图像经过几柚木在photoshop中:
厉害啊
大师