大家好,首先让我说感谢杰夫斑点& CGarchitect这个机会写这篇文章。现在我将试图解释如何使我的“床上。房间”室内场景。我这个房间的想法而看宜家在线目录。的家具我从约翰·刘易斯的产品。
建模
我总是使用Autocad进行建模,因为我不习惯在3 ds Max建模从头开始。
你可以在这里看到我不连接所有的碎片。我总是这样详细的家具模型的建设,因为它对我来说更容易编辑导入的模型3 ds Max和坡口边缘。
模型木天花板和墙壁,我犯了一个在AutoCAD临时对象,然后在3 ds Max复制对象的脸。我从CG-source然后使用地板生成器。你可以看到下图的设置。
书的模型,我下载BookScatter脚本通过生成随机的书。你可以看到下图的设置。
布建模我使用3 ds Max的布修饰符。你可以看到下面的设置在图像和视频动画布修饰符。
我没有模型的地毯,我刚从我的硬盘使用纹理和应用一个头发和毛皮修饰符。你可以看到下面的设置。如果你想使用“头发和皮草”与V-Ray修饰符,您必须使用“呆板的先生”的头发呈现选项。
我创建了家具,床垫和毛毯。枕头是来自我的图书馆(我不记得在哪儿了),另一个模型我使用Evermotion Archmodels里面的模型
照明和相机
在这个场景我想创建一个温暖的心情。我对准阳光进入房间,毯子更戏剧性的场景。
我使用VRaySky整体照明,但在这一幕我使用两种VRaySky。第一个是天空放置在环境背景,,另一个是GI放在vray:环境。我用这两种VRaySky,因为我想要控制天空同时确保它不是太亮的相机和GI有足够的照明。
这些是我的相机设置。
材质和贴图
这些是我的一些材料从这个场景设置。
家具木材料
天花板和墙壁木材料
地板材料
对于这个我用从CG-source Multi-Texture地板材料。
布毯材料
渲染设置
这些是我对这个场景的渲染设置。真的没什么特别的。
后期制作
接下来的两个图像是原始的和不使用曲线呈现VFB色彩校正。
在保存最后的渲染结果,我使用了魔术子弹PhotoLooks Photoshop插件。这些设置和进步。
最终结果
房间室内场景。我希望这将有助于您理解。没有特别的设置成为一个好形象,呈现大量的练习和获得的结果。
PS:转载请注明出处,马良中国翻译
真的看的一脸懵逼。。需要走的路还很长啊
长见识了