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大量模型塌陷

由于建筑类工作需求,一直会接到外方发来的建筑模型,多数都是skecthup需要导出后到3ds中合并,场景通常比较大,外方模型就不吐槽了,无法直视。但是由于环境要求,又必须导入多个建筑,而且不现实去把他们重建。

本人计算机配置i7, N卡960M-4G,内存16. 其实随便做图还好,只要不去塌陷模型,关键是上百个木条塌陷下去就卡死了,分开塌陷第一第二次速度很快,但是两三次之后就不行了,主要不是塌陷速度慢,而完全是框选特别慢。。。。首先我觉得图形面数不算多,都是方框,数量也就百来个。其次是框选物体卡死,而不是单是大量塌陷的问题,以前用旧机子做的时候我必须塌陷三次保存打开再继续塌陷才能完成,不然必定第四次卡死,我怀疑是历史动作存储的关系???求指教已经忍不下去了,求高手指教原因

2016.03.30 22:25 | 902人阅读
回答 | 共11人
匿名

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2016.04.24 13:49
匿名

学习

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2016.04.16 09:05
JACK空间表现设计
学习一下

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2016.04.15 02:41
一米一默
对于建筑不是很了解!看配置感觉也不是硬件问题啊!呼叫@悟空  老师吧!

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2016.04.01 10:36
轻舞飞扬
个人还是喜欢3D

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2016.04.01 09:39
小乐设计
见乙使用980TI的显卡GTX

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2016.03.31 12:09
匿名
学习

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2016.03.31 10:00
咪萌
认识一个搞设计的他是在SU中拉体块、建模,3D里渲染

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2016.03.31 09:56
。_
有些模型好像导过来会破损

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2016.03.31 09:54
         
应该可以吧


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2016.03.31 08:50
匿名

老师我想问下su能和3d结合吗


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2016.03.30 22:48

★星意

(ID:28575)

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