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虚拟现实在2016年铺天盖地,潮水般涌入我们的认知。尽管VR技术和相关产品最近这几年才火爆起来,但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。最早的消费级VR产品的出现是在上世纪90年代。最新才突然火爆起来的VR技术之所以受到了这么多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了:通过先进的传感设备,VR产品能够让用户获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。
那vr技术会不会进而影响效果图行业呢?会产生怎样的影响呢?让我们试着大胆预测一下。
如果能在游戏引擎中搭建出房屋的实际效果之后,客户就不仅仅可以光看静态图片,还可以亲自操作在房间里面走一走,甚至还可以戴上VR眼镜更身临其境地去感受装修完成的情况。但是这样的技术目前还存在一些瓶颈。VR技术从出现到现在已经有数十年,之前一直处于不温不火的状态,很大原因是成本高昂,且缺乏整体的,引擎级别的解决方案。这个成本不仅仅是硬件设备研发上面的,软件研发同样困难,因此之前的VR技术完全无法民用化。再者使用使用游戏引擎来展现室内装修效果,前期需要投入大量的人力进行建模工作,无论是时间成本还是人力成本都是个问题。
vr技术应用于效果图目前处在一个非常初级的阶段,进行这个尝试的人往往处在费力不讨好的状态。客户不买账,制作成本高,效率低下等等。
保持对新技术的触觉和警觉是必要的,我们需要做的是打好基础,学好技能,伺机而动,不要头脑一热就冲进去,也不要被泼冷水就灰心丧气。