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渲染AO是用光片材质污垢的形式渲染的,但是VRay的片灯如果离頂或者墙比较近的时候 会在灯片的后面留下阴影,影藏灯光依然存在,只有将灯光全部删除 黑影才会消失
渲染AO是用光片材质+污垢的形式渲染的,但是V-Ray的片灯如果离頂或者墙比较近的时候 会在灯片的后面留下阴影,影藏灯光依然存在,只有将灯光全部删除 黑影才会消失
2017.07.31 01:04
回答 | 共1人
匿名
可以用渲染设置GI面板中的环境阻光(AO)选项
  • 2 回复
2017.07.31 09:33
摯愛ぁ豬頭す |2017.07.31 03:12回复
老师的意思是使用环境阻光 就不用单独出AO贴图进行后期了呗?
摯愛ぁ豬頭す |2017.07.31 03:07回复
额 我是想问 怎么可以不用删除灯光渲染AO且不会出现黑影?或者还有没别的计算AO的方法?谢谢老师

摯愛ぁ豬頭す

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