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加老,为什么用vr3.0渲染 玻璃重叠的地方会有噪点,换到3.0以下的版本就正常了
加老,为什么用vr3.0渲染 玻璃重叠的地方会有噪点,换到3.0以下的版本就正常了?
2017.08.12 11:28
回答 | 共1人
匿名
算法机制不一样吧
  • 2 回复
2017.08.12 11:31
张师傅! |2017.08.12 11:45回复
采样类型换成自适应要好一些,但是大图还是明显看得见噪点
匿名 |2017.08.12 11:48回复
选项卷展栏里面有一个不透明度的模式 调试一下那里 然后勾选折射里面影响阴影
张师傅! |2017.08.12 12:06回复
老师 是这里吗,具体怎么调呢? (影响阴影我一直是勾上的)
张师傅! |2017.08.12 11:36回复
那没办法解决了是吗?

张师傅!

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