当前位置:首页 > 3D技术问答 > 看了材质大师中关于采样的那个加老点评的和效果图优化的教程中给了一个固定的参考数值但我经过测试思考以后感觉这个不是在每个场景中都是这样的你们有在一个场景中试过么,采样那个元素通道到底是要到一个什么程度才叫合理红色和蓝色还有绿色是怎么的一个说法,加加老师能不能详细的讲一下要怎样把这个技术点灵活的运用到效果图中,如果只是做个简单的场景,灯光只有一两个,那个是很好去剖析的但是整体场景中感觉不是这么回事如果是因为我个人理解不到位的原因请见谅这个是0.01的,这个是0.003或0.004的要怎样去思考呢
看了材质大师中关于采样的那个加老点评的和效果图优化的教程中给了一个固定的参考数值但我经过测试思考以后感觉这个不是在每个场景中都是这样的你们有在一个场景中试过么,采样那个元素通道到底是要到一个什么程度才叫合理红色和蓝色还有绿色是怎么的一个说法,加加老师能不能详细的讲一下要怎样把这个技术点灵活的运用到效果图中,如果只是做个简单的场景,灯光只有一两个,那个是很好去剖析的但是整体场景中感觉不是这么回事如果是因为我个人理解不到位的原因请见谅这个是0.01的,这个是0.003或0.004的要怎样去思考呢

看了材质大师中关于采样的那个!加老点评的和效果图优化的教程中给了一个固定的参考数值!但我经过测试思考以后感觉这个不是在每个场景中都是这样的!你们有在一个场景中试过么,采样那个元素通道到底是要到一个什么程度才叫合理!红色和蓝色还有绿色是怎么的一个说法,加加老师能不能详细的讲一下要怎样把这个技术点灵活的运用到效果图中,如果只是做个简单的场景,灯光只有一两个,那个是很好去剖析的!但是整体场景中感觉不是这么回事!如果是因为我个人理解不到位的原因请见谅!这个是0.01的,这个是0.003或0.004的!要怎样去思考呢!

2015.11.30 01:23
回答 | 共2人
Luce e Ombra

他是要去寻找一个质量和速度的平衡吧,通过各种细分和采样值的搭配,降低没有意义的采样,不管怎么样,最终都是通过图来说话。

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2015.12.01 09:36
匿名

深入你就看老外说好了,这个说起话长。反正你也是vip

  • 0 回复
2015.11.30 19:19

Onward.

(ID:118)

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