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3dmax的暴力计算是怎么用的
3dmax的暴力计算是怎么用的
2017.11.07 15:07
回答 | 共1人
匿名
准蒙特卡洛算法是根据蒙特卡洛算法演变而来,与蒙特卡洛算法相比,多了细分和反弹控制,并且内部计算方式优化可,计算精度还是很不错的,但是渲染速度很慢。其控制面板只有2个参数...... 细分:控制BF算法GI的样本数量。数值越大,效果越好,速度越慢;数值越小,产生的杂点越多,速度相对越快。 二次反弹:控制二次反弹的次数,只有在二次反弹中选择BF算法引擎才能被激活。数值越小,二次反弹越不充分,场景越暗;数值越大,渲染时间越慢。
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2017.11.07 05:02

Albert

(ID:96177)

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