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家老,我想问问,老外演示提高材质细分和灯光细分从而减少渲染时间,但是演示场景中只有一个灯光,几个物体,那么在实际场景中,灯光和物体肯定不只这些,那么实际节约时间也不会太多
家老,我想问问,老外演示提高材质细分和灯光细分从而减少渲染时间,但是演示场景中只有一个灯光,几个物体,那么在实际场景中,灯光和物体肯定不只这些,那么实际节约时间也不会太多?
2018.04.07 00:19
回答 | 共1人
匿名
不会太多了 因为这个东西细分数值越高代表越精细 越精细计算时间肯定越长的
  • 0 回复
2018.04.09 09:41

Bill≈

(ID:47014)

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