当前位置:首页 > 3D技术问答 > 看过马良中国加加老师的教程都很不错,但在材质技术精髓1中,关于高光光泽贴图通道中的问题,我是这么认为的,我当初也看过一本3d火星时代的书籍,说的是白色产生完全高光光泽,黑色不产生高光光泽,我也做过一个测试,贴图白色是跟数值1.0的效果是一样的,贴图黑色是跟0.01是一样的,因为高光的范围与模糊看起来是相连的高光越大就看起来越迷糊,所以白色是完全高光也就是没有高光,黑色是很广泛的高光,就是0.01的效果,灰色是0.5的效果,这是我的见解,如有什么不对的地方,请大家指教
看过马良中国加加老师的教程都很不错,但在材质技术精髓1中,关于高光光泽贴图通道中的问题,我是这么认为的,我当初也看过一本3d火星时代的书籍,说的是白色产生完全高光光泽,黑色不产生高光光泽,我也做过一个测试,贴图白色是跟数值1.0的效果是一样的,贴图黑色是跟0.01是一样的,因为高光的范围与模糊看起来是相连的高光越大就看起来越迷糊,所以白色是完全高光也就是没有高光,黑色是很广泛的高光,就是0.01的效果,灰色是0.5的效果,这是我的见解,如有什么不对的地方,请大家指教
看过马良中国加加老师的教程都很不错,但在材质技术精髓1中,关于高光光泽贴图通道中的问题,我是这么认为的,我当初也看过一本3d火星时代的书籍,说的是:白色产生完全高光光泽,黑色不产生高光光泽,我也做过一个测试,贴图白色是跟数值1.0的效果是一样的,贴图黑色是跟0.01是一样的,因为高光的范围与模糊看起来是相连的(高光越大就看起来越迷糊),所以白色是完全高光也就是没有高光,黑色是很广泛的高光,就是0.01的效果,灰色是0.5的效果,这是我的见解,如有什么不对的地方,请大家指教。
2018.08.01 16:43
回答 | 共3人
匿名
可以这样理解 但是要明白的是如果没有反射光泽的加持 高光是不会模糊的 当高光锁定的情况下反射光泽是多少高光就是多少 反射强度可以控制高光大小 反射光泽可以控制反射强度
  • 1 回复
2018.08.01 04:43
             |2018.08.01 04:56回复
嗯,谢谢老师解答,我之前忘记条件了,我说的是在有反射,高光锁打开,关闭跟踪反射,再说,反射光泽不是控制模糊吗,白色不模糊,黑色0.01的模糊程度,强度还是在与反射的数值或通道,但0.01是极致模糊,反射的东西都模糊到看不清了,所以是认为反射弱,但实质上还是两个问题的吧
            
希望加加老师可以看到以及测试
  • 0 回复
2018.08.01 04:15
            
希望加加老师可以看到以及测试
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2018.08.01 04:15

            

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