当前位置:首页 > 3D技术问答 > 老师您好,请问一下 我偶尔会碰到这种情况,就是有时候做某个场景,按理说 乳胶漆 反射 5 是基本上没啥反射的但是做出来就反射的特别大护墙在其他的场景里面是亚光的,导入到这里 就变成反射了包括场景里其他铜的场景,本来是亚光的,现在就变得很亮,所以我觉得不是材质的问题,他是全部反射都会变强,所以想请问这个是哪里设置不对吗
老师您好,请问一下 我偶尔会碰到这种情况,就是有时候做某个场景,按理说 乳胶漆 反射 5 是基本上没啥反射的但是做出来就反射的特别大护墙在其他的场景里面是亚光的,导入到这里 就变成反射了包括场景里其他铜的场景,本来是亚光的,现在就变得很亮,所以我觉得不是材质的问题,他是全部反射都会变强,所以想请问这个是哪里设置不对吗
老师您好,请问一下 我偶尔会碰到这种情况,就是有时候做某个场景,按理说 乳胶漆 反射 5 是基本上没啥反射的。但是做出来就反射的特别大。护墙在其他的场景里面是亚光的,导入到这里 就变成反射了。包括场景里其他铜的场景,本来是亚光的,现在就变得很亮,所以我觉得不是材质的问题,他是全部反射都会变强,所以想请问这个是哪里设置不对吗
2020.04.17 12:32
回答 | 共3人
网名太难想了!!
是不是vray设置里边的 光泽效果 没有勾上,没有勾这个所有的模糊反射就会变成全反射,跟你说的很像
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2020.04.18 09:24
马良加加
还有,可能是这个问题,4.1跟3.0版本的vr材质区别是非常大的。http://www.mlabc.com/a/mlxr17_3321.html
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2020.04.17 08:32
马良加加
这个就是环境与材质关系,我的高级渲染班里面讲这个问题,所以材质是相对当前环境的,自己要灵活运用,没有说哪里有固定的设置
  • 0 回复
2020.04.17 08:30

(ID:114761)

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