当前位置:首页 > 3D技术问答 > 是不是VR 3.0 之后的版本颜色贴图里的子像素映射和钳制输出是不是不用勾选也会出现这种效果子像素映射默认值.不勾选.可以产生更精确的渲染品质.勾选此参数和钳制输出参数,可以避免图像中的某些杂点,虽然会导致渲染的结果不精确,但是因为杂点减少,画面看起来比较光滑,而且可以避免因为GI焦散所产生的孤立亮点钳制输出勾选后,在渲染图中有些无法表现出来的色彩会通过钳制输出来自动纠正,
是不是VR 3.0 之后的版本颜色贴图里的子像素映射和钳制输出是不是不用勾选也会出现这种效果子像素映射默认值.不勾选.可以产生更精确的渲染品质.勾选此参数和钳制输出参数,可以避免图像中的某些杂点,虽然会导致渲染的结果不精确,但是因为杂点减少,画面看起来比较光滑,而且可以避免因为GI焦散所产生的孤立亮点钳制输出勾选后,在渲染图中有些无法表现出来的色彩会通过钳制输出来自动纠正,
是不是VR 3.0 之后的版本颜色贴图里的“子像素映射”和“钳制输出”是不是不用勾选?也会出现这种效果(子像素映射:默认值.不勾选.可以产生更精确的渲染品质.(勾选此参数和钳制输出参数,可以避免图像中的某些杂点,虽然会导致渲染的结果不精确,但是因为杂点减少,画面看起来比较光滑,而且可以避免因为GI焦散所产生的孤立亮点) 钳制输出:勾选后,在渲染图中有些无法表现出来的色彩会通过钳制输出来自动纠正,)
2016.09.13 14:29
回答 | 共1人
匿名
默认情况下不勾也行,如果出现高光早点就要勾上了
  • 0 回复
2016.09.13 02:48

安静

(ID:44791)

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