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VR3.2为什么取了概率灯光,灯光细分也加大了还是有很多的噪点
VR3.2为什么取了概率灯光,灯光细分也加大了还是有很多的噪点。
2016.10.30 08:54
回答 | 共1人
马良加加
那是你渲染参数问题,还有跟你布灯有关。
  • 0 回复
2016.10.30 12:15

天生

(ID:2278)

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