当前位置:首页 > 3D技术问答 > 突然发现,悟空老师在2014VR渲染器手册里讲错了,3Dmax渲染开了帧缓存和没开帧缓存,保存的图片和渲染显示的图片会不一样的情况并不是开了和没开都是一模一样,将伽马值校长开启后才会一模一样,我的问题是,开启了伽马值后场景的材质颜色变的很亮看起来很不舒服,怎么办旁边的影响材质和颜色也都关闭了,还是很亮
突然发现,悟空老师在2014VR渲染器手册里讲错了,3Dmax渲染开了帧缓存和没开帧缓存,保存的图片和渲染显示的图片会不一样的情况并不是开了和没开都是一模一样,将伽马值校长开启后才会一模一样,我的问题是,开启了伽马值后场景的材质颜色变的很亮看起来很不舒服,怎么办旁边的影响材质和颜色也都关闭了,还是很亮
突然发现,悟空老师在2014VR渲染器手册里讲错了,3Dmax渲染开了帧缓存和没开帧缓存,保存的图片和渲染显示的图片会不一样的情况!!!并不是开了和没开都是一模一样,将伽马值校长开启后才会一模一样,我的问题是,开启了伽马值后场景的材质颜色变的很亮看起来很不舒服,怎么办~旁边的影响材质和颜色也都关闭了,还是很亮!!!
2017.01.13 17:39
回答 | 共3人
马良加加
压根没讲错,是高版本自动开启rgb空间。
  • 0 回复
2017.01.14 01:47
匿名
你这个情况是帧缓存面板下方的srgb按钮打开了,打开它之后就相当于开了伽马。
  • 0 回复
2017.01.13 07:51
一米一默
搜下 rgb 那是默认开启了rgb空间才会不一样
  • 0 回复
2017.01.13 07:42

贪嗔痴慢疑。

(ID:49573)

500+精品课程畅学

录播课VIP专享或免费

资源库VIP免费或半价

全年1000+场免费直播

开通VIP