关于VRay6.1
修改后的功能
VRay
将错误“忽略材料 LPE 标签“基础””作为警告;
Bug修复
VRay
延迟加载 VRayBitmap 视口预览的各种修复;
修复 LightMix 渲染元素的“手动”模式问题;
当从“通用”选项卡“渲染输出”保存图像时,带有高级降噪器的 V-Ray GPU 会产生所需分辨率的 1/4 的输出;
Global Switches 的 Override 微调器箭头不响应 1 到 10 之间的值;
GI 设置面板视图不会在 3ds Max 2018 中切换;
在设置了传统专家模式的卷展栏中打开/关闭启用 GI 时崩溃;
无材质时开启材质覆盖自动备份报错;
当 NVIDIA AI upscale 开启时,关闭 VRayDenoiser 中的 Temporal 模式;
特定的 VRayMultiSubTex 配置渲染速度非常慢,带有运动模糊;
当文件夹包含多字节字符时,将 .vrmeshes 导出到单独的文件不起作用;
VRay混合材质
带回 VRayBlendMtl 的视口表示;
VRay图形处理器
渲染动画时纹理内存泄漏;
VRayClipper 网格模式中排除/包含列表中的包含选项不起作用;
当特定节点用于 2D 位移时渲染卡住;
VRayDistanceTex
嵌套的 VRayDistanceTex 贴图在 CME 中获得相同的对象选择列表;
VRay环境雾
VRayLightMix 的 Rest 通道中的负值与不透明度映射的双面灯;
错误的 VRayLightSelects 与 VRayEnvironmentFog 和不透明度映射对象;
使用光混合时,不可见的对象在 VRayEnvironmentFog 中可见;
当有 VrayEnvironmentFog 时,不可见的 VRayLights 出现在 Light 选择渲染元素中;
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: 这显示 已弃用,正常吗 怎么解决
枫红落叶:VR渲染器 VRay6.10.04 怎么没有,使用局部细分的?