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匿名
怎么渲染没有灯光出来的, 黑色一片的?
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2016.06.16 15:35
蓝幽灵 |2016.06.16 06:22回复
可能是摄像机前面有墙什么的挡住了~
一米一默
学习问答的图片增加个顺序浏览,上传图片多的话一个个点开好麻烦!
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2016.06.16 13:58
马良悟空 |2016.06.16 03:22回复
这个可以有
卡卡果冻☀️
老师怎么有噪点 灯光细分很足啊
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2016.06.16 12:57
马良加加 |2016.06.16 01:50回复
只能增加灯光阴影细分了。
卡卡果冻☀️ |2016.06.16 02:00回复
已经解决了 老师
小瘪三
老师,这里是怎么回事?
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2016.06.16 12:07
马良加加 |2016.06.16 01:56回复
貌似是反射了其他东西
小瘪三 |2016.06.16 12:18回复
它这里为什么会弯曲呢
修衙 |2016.06.18 09:39回复
折射率改成1.01试试咯
原弟
老师您好:我渲染的图都出来都非常的暗,而且噪波都非常大,附上P完图 和设置参数求指教。
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2016.06.16 12:06
马良加加 |2016.06.16 01:52回复
增加灯光细分,vray面光源,下面默认8的那个
一瞬间 |2016.06.16 01:03回复
噪波阈值0.003
许你一世浮华
老师我装20163DMAX 从来没遇到过不打灯光场景很亮!我吧VR关了再次渲染就是纯黑的,但是我吧默认灯光什么的全关了,还是一样这是为什么
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2016.06.16 12:03
小瘪三
老师,为什么我建了个玻璃门,太阳光就照不进来了?
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2016.06.16 12:00
路飞 |2016.06.16 12:01回复
材质,哪里影响阴影勾选,或者属性哪里
小瘪三 |2016.06.16 12:05回复
谢谢咯,我找到了、
小瘪三 |2016.06.16 12:03回复
具体是?我不太明白!
┕◆しi
加加老师:关于VR3.2有这几个点不懂,比如哪个概率灯光是怎么回事 他那个细分值在哪些地方有用,2是抗锯齿加的渐进的效果怎么样 时间会不会太久,性价比怎么样,3是环境面板里的二次天光环境的作用是不是和以前8的环境一样,4是那个燥波图案是怎么回事,就这些问题。希望加加老师能抽出时间在经验杂谈里加一个讲这些的视频,谢谢
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2016.06.16 11:50
马良加加 |2016.06.16 11:54回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_591.html去看这个
┕◆しi |2016.06.16 12:00回复
哦,这是实时渲染啊,我不怎么用这个
淡了加点盐
老师,全景图制作出来的FLASH怎么好模糊,完全不清晰,网上下载的高清的全景图放进去制作还是很模糊,这是为什么呢
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2016.06.16 11:16
马良加加 |2016.06.16 11:56回复
上传到720yun.com试试
一瞬间
老师,请问这个怎么建模呢
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2016.06.16 10:36
马良悟空 |2016.06.16 01:50回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjmztzt2_1095.html 学习这个教程
马良加加 |2016.06.16 11:58回复
圆洞布尔吧,别想多了
一瞬间 |2016.06.16 10:50回复
有教程么老师,想具体学习一下
DDY。风和雨 |2016.06.16 10:38回复
这个我原来做过哎,我就是圆柱加工一下,再用大小不一的圆柱布尔抠洞洞
DDY。风和雨 |2016.06.16 10:40回复
或者车削也可以描外形
DDY。风和雨
加加老师,为啥我的体积光添加了透视和摄像机都不显示啊,聚光灯-体积光添加-默认-透视渲染----然后不显示
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2016.06.18 21:42
DDY。风和雨 |2016.06.18 21:41回复
好吧,用体积光聚光灯-阴影不能用vr阴影,只有默认的阴影贴图才显示,真坑啊,让我翻箱倒柜终于找到了
ヽ望明月,
为何到了后面都是英文版的,看不懂啊
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2016.06.16 09:40
路飞 |2016.06.16 10:29回复
你是指什么,说明目的性
freedom
在使用cr渲染器插件点击转换时出现 这个脚本错误 怎么解决啊
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2016.06.16 00:39
马良加加 |2016.06.16 11:59回复
用纯英文版试试
______浅墨丶
各位老师帮忙看看最近做的图有什么值得提高的方向?帮忙点评下学习方向和和缺少要学习的东西。
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2016.06.15 23:43
马良悟空 |2016.06.16 12:17回复
灯光打得不出彩,构图也没有表达出重点,多听听加老的教学吧
______浅墨丶 |2016.06.16 01:44回复
那个教程教构图?还有搭配啊求解释
______浅墨丶
加加老师看看最近做的图有什么值得提高的方向?帮忙点评下学习方向和和缺少的
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2016.06.15 23:43
路飞 |2016.06.16 10:27回复
拉平的有了,缺点缀。其实你这个也可以在后期处理。看个人喜好,多练习,有待提升。
再说
向各位老师请教,渲染小图怎么出现这种大量的白光点
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2016.06.15 23:25
路飞 |2016.06.16 10:30回复
概率灯光,没关
心花放*:*
我用的是3D2010版本,渲染出大图时正在渲染,看图光感跟满意,可是保存出来之后去看就不好了,我保存出来的是TIF
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2016.06.15 22:53
路飞 |2016.06.16 10:32回复
这样也 可以
青鸟 |2016.06.16 10:32回复
你没把伽马那个勾选给取消掉吧?
睇唔破人事じ滄桑べ |2016.06.16 10:23回复
保存的时候点覆盖,将1.0改为2.0就欧了
心花放*:*
我用的是3D2010版本,渲染出大图时正在渲染,看图光感跟满意,可是保存出来之后去看就不好了,我保存出来的是TIF
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2016.06.15 22:47
路飞 |2016.06.16 10:31回复
你因为你用的是帧缓存渲染,如果你用默认就不会出现这样的现象,如果用帧缓存,你一定是没有关RGB
┕◆しi |2016.06.16 12:41回复
你保存出来的应该是伽马2.2
┕◆しi |2016.06.16 12:41回复
我觉得应该是伽马的问题,你设置一下
蓝天、白云
加老,这种墙体彩绘怎么做的
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2016.06.15 22:16
睇唔破人事じ滄桑べ |2016.06.16 11:15回复
这个彩绘很简单啊,就是找张油画的贴图贴上去,调下反射 模糊,然后再凹凸里加上木纹的黑白贴图就行啦
蓝天、白云 |2016.06.16 12:47回复
不是用混合材质做的吗
睇唔破人事じ滄桑べ |2016.06.16 01:20回复
你这图片没看出来有什么特别啊,如果贴图满足不了你做脏旧的效果那就用混合
冷无情
各位老师,这种转直角的扶手发生扭曲怎么办?就连自渲染也会扭曲,只有渲染圆柱体才不会,相信大家都遇到过吧,求解不回答了?你试了没?悟空老师
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2016.06.15 19:31
马良加加 |2016.06.15 10:03回复
哦明白,其实他扭曲很正常,毕竟路径不是100%凭证而且还有变化,我一般是分拆他们,譬如几个扭曲的部分,然后焊接上,真的你分开想想,或者把具体要的图片,楼梯照片发上来我们做个教程都可以。
马良悟空 |2016.06.16 12:23回复
上一个回答里的扫描和倒角剖面都值得你去尝试一下,画好扶手的路径拾取即可。如果你案例的参考图纸最好,看一下这个教程http://www.mlabc.com/a/3dmaxjmztzt4_2412.html 能不能帮到你,还是不合适的话到我的课来,一定给你解决掉。
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