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熊猫坨

我想请教下  就是我正在调整模型的时候  其他模型都会出现长方形的线框闪来闪去的    搞得我都没办法捕捉它们  真是很恼火  请教下有什么办法来更改这种情况

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2015.10.06 15:00
如 是 、 |2015.10.07 10:01回复

将图中的自适应降级去掉即可。

熊猫坨 |2015.10.07 10:06回复

嗖噻儿咯吶

美丽*婀娜

只是想在墙面贴点贴画 ,在3d却不怎么好表现 有什么好办法吗? 以前我都是用ps 把不需要的地方处理成黑色,放在不透明贴图里,有点麻烦吧,老师们有什么其他方便的好方法么?

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2015.10.06 11:19
匿名 |2015.10.06 11:53回复

恭喜你,没其他办法,哈哈

美丽*婀娜 |2015.10.06 14:11回复

~太狠了

四川彩纤装饰

反馈个教学视频出错问题, 视频中心 > 渲染师之路 > 材质技术精髓二(高) >vray材质技术精髓二 3.5材质综合运用5,19分09秒时视频就变成材质精髓一的折射与透明那节的内容了,加老我视频看得很认真的,要求加分。

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2015.10.05 18:17
匿名 |2015.10.06 09:38回复

谢谢,无以为报

1900 |2015.10.06 08:44回复

我特意去看了一下 附上视频地址http://www.mlabc.com/a/xrjsczjsjser_883.html 19分09秒

.

 老师,我在模型归档时,无法打包归档!错误代码是 -1073741510  这个是什么意思,怎么解决?是贴图路径丢失吗?

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2015.10.05 14:04
匿名 |2015.10.05 17:18回复

这个麻烦了场景模型,或者文件问题几乎解决不了

匿名 |2015.10.05 15:05回复

材质路径没找到吧,作图还是把用的贴图放到一个文件夹里!还是养成好习惯比较好!

百易

加老 3dmax 2016这个怎么弄出来  

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2015.10.05 12:18
匿名 |2015.10.06 09:44回复

这个是mantalray有的,跟让软件版本无关

Laizii

老师  指导一下= -=

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2015.10.05 10:23
风御九秋 |2015.10.05 10:55回复

关掉室外光看看,不要依赖室外光,甚至很难有提升机会。

Laizii |2015.10.05 10:58回复

蒽  再说一下哪里不行吧 加老t.t

风御九秋 |2015.10.05 10:55回复

错了是提升空间

熊猫坨

vray灯光里的影响反射有啥作用  为啥我测试都没反应呢

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2015.10.05 10:12
. |2015.10.05 10:44回复

影响反射的意思是控制有反射效果的材质上会不会出现光源的反射,这个大多数时候关掉较好。

熊猫坨 |2015.10.05 11:06回复

懂了   谢哈

华艺空间

老师这样的模型要怎么建模,散布的话怎么做到中间密两边稀疏还很自然的那种,基本体要怎么弄老师能否出个详细的教程,谢谢老师们

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2015.10.05 10:00
熊猫坨

我有个问题想请教下   就是我在渲成图之后材质效果的颜色要比本身颜色淡·······这是咋回事啊?  

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2015.10.05 09:49
匿名 |2015.10.05 15:08回复

是在环境里,必然受灯光,材质影响的!为了保持效果需要调试

熊猫坨 |2015.10.05 15:26回复

···········

排版——陈秋影 |2015.10.05 10:04回复

这是你的灯光与材质关系,主要是灯光颜色、亮度  其次是材质反射、高光等。。

熊猫坨 |2015.10.05 10:12回复

我试试吧

熊猫坨 |2015.10.05 10:10回复

···········

.

这几个有什么作用 总觉得看不出效果 不明白他到底有什么用 怎么配合用 求大神解答

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2015.10.05 09:32
匿名 |2015.10.05 15:09回复

可以看看网站里的材质精髓,再多多练习

排版——陈秋影 |2015.10.05 10:06回复

这是一个物体材质的 最主要的组成部分,不同的材质不同的调法,

1900 |2015.10.05 09:42回复

反射是物体的反射程度,黑色为不反射,白色是完全放射。

高光光泽是物体表面接受光照高光大小的表现,数值越大高光越小。

反射光泽度是物体反射的模糊程度,数值越大反射越反射越清楚吧。

(以上个人暂时的观点不喜勿喷!)

具体详情请看马良材质技术精髓!

材质技术精髓一http://www.mlabc.com/a/czjsjsy/ 

材质技术精髓二http://www.mlabc.com/a/xrjsczjsjser/ 

 

浙江-浪涛3D

就是这个 框子 

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2015.10.05 01:16
浙江-浪涛3D

3dmax2014 批量渲染不了 先提示 错误报告 之后 是 一个英文框子 好像是vr什么的 求教怎么回事

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2015.10.05 01:13
匿名 |2015.10.06 09:49回复

用代理把场景一些大的模型代理了他http://www.mlabc.com/a/jyzt_162.html

匿名 |2015.10.05 15:10回复

http://www.mlabc.com/a/3dcjxl_1175.html   看看这个有没有帮助

匿名

加加老师。。。oc渲染器正版的网页进不去了,网页不存才了

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2015.10.04 22:06
匿名 |2015.10.06 09:47回复

这。。。。。

匿名 |2015.11.17 19:15回复

我现在只有有水印版的,怎么才能得到没水印的正版

匿名

老师 路径变形 模型的镂空图案怎么也变形了  怎么才能不让它跟着变形

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2015.10.04 20:47
匿名 |2015.10.06 09:47回复

不明白哦,有截图吗?

克蕾尔

老师们?我水平不到家,我设置了快捷键用的不习惯,怎么还原默认快捷键啊,这个重置会意外关闭max,怎么办?我的是2014版本的。

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2015.10.04 20:07
匿名 |2015.10.05 15:13回复

在3d菜单栏/自定义/自定义用户界面/点最右下角的《重置》

半梦半醒. |2015.10.04 22:14回复

不就是重置?

匿名

加加老师 渲染时出现这种情况怎么回事

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2015.10.04 16:23
半梦半醒. |2015.10.04 19:39回复

绿色植物材质原因。建议重新自己给材质或者重新找个模型。快采纳我快采纳我。~~~~~~~

. |2015.10.04 17:45回复

场景中的植物贴图,应该是坡度渐变吧,直接删除就好了!

. |2015.10.04 17:57回复

 就像这样!

匿名 |2015.10.04 16:27回复

应该还没渲染完毕吧!

匿名 |2015.10.04 16:46回复

往后渲染成这了

Luce e Ombra

加老,跟着学习到现在进入了瓶颈期,感觉图老是一个水平,请加老和各位高手指点下图中的缺陷和不足,帮我提高。(图没p过)

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2015.10.04 15:55
不予 |2015.10.05 09:10回复

灯光材质色彩再加强吧

匿名 |2015.10.04 16:30回复

可以把材质和灯光深入做下,可以看看这个http://www.mlabc.com/a/mlxr1/   另外 关注下色彩搭配

安息i

老大这三个拉手应该怎么建模 希望出个教程 

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2015.10.04 13:00
匿名 |2015.10.06 09:46回复

撤销加弯曲,其实最好是多边形加光滑,其实很简单,挤出就是了。不过懂当然简单,建议你看看建模师之路http://www.mlabc.com/a/jmrm/ 

懂不懂由你 |2015.10.04 13:19回复

车削啊

马良室内设计工作室

看到马良中国有很多插件想问下它们对应的教程有没有,有些不是太会用

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2015.10.04 12:40
半梦半醒. |2015.10.04 13:33回复

http://www.mlabc.com/a/3dcjxl/

给采纳咯。

元素

用ies,明明在筒灯下面,为什么筒灯模型周围会有一圈光

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2015.10.04 12:13
匿名 |2015.10.06 09:53回复

这个不知道了。

四川彩纤装饰 |2015.10.04 17:48回复

灯要打下模型下面,不要有交叉。

匿名 |2015.10.04 16:34回复

看看筒灯位置和参数或者换个ies

Luce e Ombra |2015.10.04 14:14回复

还是自己先把筒灯和ies参数检查一下吧

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