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克蕾尔

这怎么办?

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2015.10.18 19:28
四川彩纤装饰 |2015.10.19 11:09回复

你可以打印jpg和png的。

匿名 |2015.10.19 09:29回复

福昕阅读器!

匿名 |2015.10.18 21:35回复

那就安装呗

匿名 |2015.10.18 19:58回复

下载一个pdf软件 安装就可以了

七点半下线

因为有时ps时不好选择物体

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2015.10.18 16:33
七点半下线

老师通道图参数到底该怎么设置啊?

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2015.10.18 16:31
匿名 |2015.10.19 09:31回复

网站资源下载里有插件,http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcxrzxanli1_517.html  看看这个

匿名 |2015.10.18 21:36回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_808.html 教程在这里,软件在1楼

1900 |2015.10.18 17:18回复

http://pan.baidu.com/s/1wdahk 通道制作插件

. |2015.10.18 17:03回复

尺寸和大图一样,全部不要勾选!

临渊羡鱼

加加老师为什么我用vr2.4渲染是很清晰的用vr3.0就变这样模糊是什么问题?

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2015.10.18 14:45
蜗牛 |2015.10.18 17:32回复

vr基项-全局灯光-默认灯光下面有个【概率灯光】选项去勾。你这个模糊只要是因为噪点造成的,把这个选项去√就ok了

蜗牛 |2015.10.19 11:17回复

这个应该还是你出图的参数有问题,我遇见过你这样的情况,但是概率灯光去勾后就正常了

临渊羡鱼 |2015.10.18 20:41回复

用自适应细分就会这样不用是不会模糊

临渊羡鱼 |2015.10.18 20:38回复

概率灯光选项去勾也是一样没变化

❤On1y丶J

vrayrgb空间中的图象怎样保存

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2015.10.18 13:54
匿名 |2015.10.18 21:38回复

这个麻烦了貌似保存不了

夜鱼

360°全景图怎样才能在手机上看

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2015.10.18 13:04
匿名 |2015.10.18 21:38回复

然后整个文件夹放到手机里面,苹果手机就麻烦了要编译。

HEALER |2015.10.18 14:26回复

手机上下载 adobe flash player

簡·愛

渲染完成后变绿,什么情况,请加加老师帮帮忙!!!试了好多种方法了!!!

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2015.10.18 11:42
风中的羽翼 |2015.10.19 00:48回复

这种情况大部分是植物惹的祸,把植物隐藏式一下就知道是哪个植物的问题了

匿名 |2015.10.18 21:39回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_167.html 这个一定能解决,不过3楼的方法应该也能解决。

HEALER |2015.10.18 14:28回复

关闭vr基项-全局开关,全局照明过滤贴图, 或者打开vr日志检查场景错误提示按照提示来修改材质模型。

0文_文0 |2015.10.18 13:02回复

显示采样去掉

熊猫坨 |2015.10.18 12:36回复

你试试把这个去掉    

簡·愛

渲染完成后变绿了,是怎么回事!!!请加加老师帮帮忙!!!

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2015.10.18 11:39
熊猫坨 |2015.10.18 12:34回复

截图是最好的解释    不然没法说你这是咋回事

那小谁

半透光的窗帘怎么做,求大神指点,谢谢

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2015.10.18 11:10
匿名 |2015.10.18 21:40回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_385.html 看看这个。

. |2015.10.18 14:18回复

一般有什么不会的材质可以在模型库里自己看一下别人的材质是怎么调出来的!然后保存到自己的材质库里就好了,多收集点自己认为比较不错的材质,下次用的时候直接调用,简单粗暴!

1900 |2015.10.18 14:08回复

http://www.mlabc.com/a/xrjslts_1673.html 

熊猫坨 |2015.10.18 12:33回复

马良视频里面有   搜 “窗帘”就出来了

0文_文0 |2015.10.18 11:25回复

折射里,灰是全透明,或者贴图,白是全显示,调一下

雨木木

这个是怎么建出来的

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2015.10.17 21:34
匿名 |2015.10.18 21:46回复

一定是按这个方法来,你看看,选中中间的边然后切角。外形要想一下的,但是原理一样http://www.mlabc.com/a/jmjsmljm7kjjm_665.html 

0文_文0 |2015.10.18 10:59回复

画一个带狐的剖面,然后扫描

那小谁

为什么我每次保存时黑乎乎的,只有截图才是亮的

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2015.10.17 21:13
|2015.10.17 22:20回复

vray帧窗口,下面有一排小按钮其中有一个叫display colors in srgb space关掉就可以了。

熊猫坨 |2015.10.17 21:45回复

检查下伽码值试试就知道了     还有种方法在自定义里面关掉伽码   看你自己习惯了   这两种方法都可以(我是按照2014版本说的方法)

熊猫坨 |2015.10.18 07:08回复

那你就用第一个方法    在渲染设置更改伽码值

那小谁 |2015.10.17 22:30回复

是这里吗,我没有开耶

这个不会玩,加加老大来帮帮我吧!!!为什么我用了vraymesh代理导出,导入的时候面反而增多了,不是说导入之后是0个面的吗?搞不懂了。还有就是导出的时候参数是我这样设置的吗?希望加加老师能在vray物理代理上出个5分钟的教程教教我们菜鸟们。感谢!

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2015.10.17 19:08
匿名 |2015.10.18 21:50回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_162.html 看看这个。

Jaeger

3d max 2014 不能使用背景图锁定平移缩放功能?如何处理啊?

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2015.10.17 11:28
匿名 |2015.10.17 12:54回复

是这样的,视口驱动换成旧的吧,

未 央

  请问老师 这个艺术漆的材质应该怎么调 老师能不能出一个 拉毛艺术漆 各种样式艺术漆的材质教程类麻烦老师啦!

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2015.10.17 09:31
0文_文0 |2015.10.18 11:02回复

用混合材质

匿名 |2015.10.17 09:45回复

好听取意见,材质技术精髓3准备,你这个可以参考下这个教程http://www.mlabc.com/a/jyzt_404.html 

马良室内设计工作室

想问下这个控制什么,看加老的教程在渲染最终图的时候把这个关掉了

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2015.10.16 12:08
匿名 |2015.10.17 09:47回复

总体的模糊反射跟模糊折射开关

Luce e Ombra |2015.10.17 08:52回复

控制全局反射模糊,关不关看场景吧,需要就开不需要就关

123 |2015.10.16 16:18回复

光泽效果是控制全局反射模糊的。如果不勾选的话,场景只有是有发射的物体会全部变成镜面反射,出图是要记得勾选。

不勾选的目的是节省测试渲染时间,因为模糊反射计算时间过长。

匿名 |2015.10.16 15:15回复

出大图这个得开呢,要不一些材质的效果出不来的!

1900 |2015.10.16 13:19回复

控制模糊反射,就是有些材质给了模糊反射后会增加渲染时间。而加老为了加快渲染就把这个给关闭了。而最终渲染的时候需要开启。

半梦半醒. |2015.10.16 13:02回复

是最终吗?我记得是小图的时候关掉了。我也忘记了。

半梦半醒. |2015.10.16 16:09回复

看了大家的回复说明我记得没错,是小图的时候关掉了。可是我试过,不建议关掉,自己水平不够,关掉之后的测试图和开启之后的大图会差很多的,自己把握不准还是不建议关掉。

熊猫坨

补充图片

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2015.10.16 11:28
熊猫坨

我加了一道隔断墙   隔断墙两边做石材哑口   这个隔断墙正对阳台窗户   这个有说法吗  隔断墙这么做合理吗

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2015.10.16 11:27
Luce e Ombra |2015.10.17 09:00回复

你这是入户门要做一个玄关吗?进去后右边是客厅?如果是客厅的话你的方案是怎么布置的?我觉得合不合理应该从整体布局来考虑,单纯来说做玄关肯定是没问题的,但如果和接续的空间过渡不自然,那就是不合理的,所以还需要从整体考虑,就一面隔断墙那看不出来。至于说法这个,还真没听说,你要是方案做好了的话你是感受不到这个隔断突兀的存在的 整个房间会是一个整体。

熊猫坨 |2015.10.17 09:03回复

懂了

○o小辣椒※- |2015.10.17 02:32回复

大道从简!!!这是设计的根本..

熊猫坨 |2015.10.17 07:44回复

咋解释?

半梦半醒. |2015.10.16 13:04回复

布局上我知道的就是减少角的出现。不必要的角就不要出现。至于你这个什么正对窗户。。。莫非是有什么风水学?

熊猫坨 |2015.10.16 13:44回复

不好说···

心若向阳

pano2vr怎么让两个空间同步播放音乐??

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2015.10.15 17:17
○o小辣椒※- |2015.10.16 00:58回复

好像pano没有同步的吧,,你用cooledit编辑一下短的音频会好一点,节奏感不要那么强的,,,

匿名 |2015.10.15 20:00回复

这个不会了

克蕾尔

加加老师的vary参数是怎么调节的大图和小图 

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2015.10.15 16:41
Luce e Ombra |2015.10.17 09:15回复

个人理解吧,要不怎么会有高手和选手之分

匿名 |2015.10.16 15:22回复

http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx2/   看看这个有没有帮助吧

○o小辣椒※- |2015.10.16 01:00回复

呵呵

○o小辣椒※- |2015.10.16 01:02回复

没有百分百的出图参数,材料参数可以参照他们的,出图跟你的电脑配置,时间有关,客户要求

落叶聆风、 |2015.10.15 19:54回复

可以参考视频教程http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx_1552.html

李文鹏

老师有没有打太阳光的教学 我想打真实的太阳光那种

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2015.10.15 15:19
○o小辣椒※- |2015.10.16 01:14回复

1你是不是想最真实的太阳光?看看现场的指北角度,在3dmax里绘图也以指北角度建模..平行光里有一个指示时间段的太阳光世界坐标轴,   

2 vr的太阳光都是模拟太阳光,,,太阳光与水平线形成的夹角所显示的太阳光色温不同,一般分为12小时.你可以用辅助量角器来决定时间段.

3我们有时为了出图快速可以用vr的平面光,,虽然阴影没有,,但是效果不错(建议)

匿名 |2015.10.15 16:20回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_1210.html   可以看看这个,关于打光还得多实践才能有所提高

匿名 |2015.10.15 16:05回复

看看这个http://www.mlabc.com/a/jyzt_1210.html  跟http://www.mlabc.com/a/xrjsmlxr8/ 这2个教程

马良吹水区(VIP及认证用户可发言)
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