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北城以北゛
问一下顶上的彩虹斑怎么去掉的
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2020.11.07 23:51
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.09 08:56回复
这是后期图片传输过程中可能被压缩,导致的数据丢失;另一种情况就是像素太低,像一些低像素的表情包一样也有这种情况
回忆
3dsmax场景设置了自动保存,也会保存,但是备份文件夹autoback里面没有文件
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2020.11.07 20:05
马良加加 |2020.11.09 03:42回复
可能他还没来得及保存,有个时间的
♥ right`·.
老师,怎样能去掉这个高光。
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2020.11.07 19:52
Andrea |2020.11.08 06:55回复
室外灯光属性 选项里面去掉高光
Andrea |2020.11.08 06:55回复
室外灯光属性 选项里面去掉高光
♥ right`·. |2020.11.08 09:17回复
cr天空吗
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.09 08:35回复
cr后期面板的压制高光也行
♥ right`·.
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2020.11.07 19:44
顾城
4.0装不了怎么办,一装就出现这个,请问有谁知道是什么原因吗
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2020.11.07 15:36
梵 笙
请问一下,这个玻璃灯罩上面反射出来的窗户口是房间模型里面的还是HDR或是反光板?那如果要达到这个比较直接的效果,哪种方法比较来得快,又真实呢?
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2020.11.07 15:24
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.09 08:31回复
反射那里给贴图【狗头】
文承/:D母德
删除通道后又正常了 是不是要点击哪里取消scene?
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2020.11.07 14:15
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.09 08:34回复
通道不要删,重新修改吧
文承/:D母德
点了一次scene后,后面修改了灯光再次混合还是亮度不正常,怎么处理呢?
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2020.11.07 14:15
文承/:D母德
老师 请问下CR的混合灯光点了一次
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2020.11.07 14:14
文承/:D母德
老师 请问下CR的混合灯光点了一次
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2020.11.07 14:13
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.09 08:33回复
增加减少灯光都要点一次灯光混合
文承/:D母德 |2020.11.09 10:02回复
就是点了灯光混合后 渲染通道又回来了 但是亮度跟没按scene时不一样了,变得很亮
回忆
太阳光用VR球形灯还是用默认的VR太阳光?
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2020.11.07 13:45
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.09 08:33回复
都行,效果能出来都可以,用的比较多的是太阳和平行光
哭泣的猫咪
老师这种怎么建模 求给个思路
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2020.11.06 21:50
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.07 09:05回复
先分成规则和不规则的,规则的用普通方法建模,不规则的用box拉形
哭泣的猫咪 |2020.11.07 01:44回复
但是他三角形的 手动拉出变形严重
张锦
加老怎樣快速的同時开启焦散
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2020.11.06 19:07
ぜ花 ‘’幕 兰 |2020.11.07 09:07回复
焦散不是在灯光哪里的吗,开启焦散就行了
张锦 |2020.11.07 05:47回复
老师但是材质的折射投影没有关呀
张锦 |2020.11.07 05:47回复
老师但是材质的折射投影没有关呀
张锦 |2020.11.07 05:47回复
老师但是材质的折射投影没有关呀
张锦 |2020.11.07 05:47回复
老师但是材质的折射投影没有关呀
张锦 |2020.11.07 05:47回复
老师但是材质的折射投影没有关呀
张锦 |2020.11.07 05:47回复
老师但是材质的折射投影没有关呀
興趣使然
加加老师,这种长度不一的木地板贴图,怎样才能在场景里贴好
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2020.11.06 16:54
悍妻♂
使用CR交互式渲染时,一移动鼠标,实时渲染画面就重新计算,重新开始渲染,是什么原因?
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2020.11.06 13:38
张锦
加老,怎样全部给材质快速开启焦散
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2020.11.06 11:16
↘海绵
沙发背景挂画旁边那有一块黑色的,是什么情况
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2020.11.06 11:00
明天也是小春日和
老师,我的图为什么老感觉模糊,但是渲染出的是大图。
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2020.11.05 15:39
无尘居士 |2020.11.05 03:58回复
你扣扣多少,加你,我来给你解决
明天也是小春日和
老师,我的图为什么可污浊。
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2020.11.05 15:39
5656蓝
老师,为什么我新装的3D Max材质里面VR材质的材质球不显示贴图,明明物体上是显示贴图的,渲出来也正常,就是材质球看不见
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2020.11.05 15:26
马良加加 |2020.11.05 03:33回复
材质球渲染器哪里没有选定,打开渲染面板渲染器选项哪里仔细看。
马良吹水区(马良VIP用户可发言)
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