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加老,各位高手,电脑里能不能同时装3d2013+vray2.4和3d2014+vray3.2?如果能应该怎么装,注意什么?如果不能,如何彻底的把原来的vray2.4删干净,360卸不掉。
可以,注意装到不同的盘里,先装高版本的吧!
重装系统 或者用魔方清理一下注册表、。。
可以同时装。也不用注意什么 vr对应3d的版本就行。
求大神 帮我把这个马赛克ps成黑白或者教一下我 砖缝要黑 在线等
我也不会,就这样了
却色,用曲线拉一下调整反差
是去色打错了
在线等也没用,这个缝隙的颜色跟本身马赛克颜色太相近了,ps用颜色区别他们是调节不出来的。建议你手动ps里面去给几条线吧更快。
老师问下co在渲染大型场景时跑的速度如何呢,场景比较大500平的一个网吧,我试着运行了下很卡啊,跑不动,不知道什么原因。
把不要的部分隐藏来测试,最终渲染才把全部模型拉出来。
加老,能不能出一个关于参考坐标的教程啊?对于世界、局部、屏幕的视图坐标不懂得在什么情况下使用
这个你先别管他,一般我们分2种,一种是自身坐标,一个是相对现有坐标移动的坐标。就2个最常用,你来个基础视频看看里面关于移动坐标右键那个按钮出来个框试试即可。
从3d设计入门开始学,特别是入门手册基础部分,先打好基础。http://www.mlabc.com/a/spzxzhjccdsc/
这个是1.3的,对光域网也不起作用
为什么下载的全局灯光材质细分1.2 对光域网不起作用呢?
我在其他地方下载的1.3对 对光域网也不起作用。
我用的是2014 和3.2的vr
求解啊
手动调!
这个跟max软件系统有关。
co渲染器中有相当于vray中的网格灯的吗?
没有,因为他本身材质都可以做直接照明的,默认还是勾选的呢。
在渲染的时候出现这种问题,老师怎样解决
记得渲染区域改成视图!
要渲染的区域改成视图。
改成视图
分层渲染时(俗称:单渲)渲染出来的图片有黑边怎么处理为好。ps去黑边那个会有一个像素个的空白。
另外分层渲染时,图片周边偏白,是怎么回事呢。 麻烦大家了。
抗锯齿那儿别选锐化!
你在抗锯齿那里不要选择锐化,否则会有白边
cr渲染器 老师哦 激活时找不到网页
http://pan.baidu.com/s/1pjinqiz 这里有1.3破解了,cr挺给力的哦
为什么贴了那个上去不显示贴图呢 看来“门洞贴图技巧”试了下不行 不知道哪里弄错了
再认真看看,加老说的!
surface parameters下面要把表面生成贴图勾选,另外贴图面板那个w方向通常是输入90度的
。第一张图,是我挤出中间的缝隙。第二张图,最边缘那里为什么不是直接通过去的。是不是我建模的方法错了。有没有更好的方法。要是有视频讲解的可以直接发我连接。谢谢各位老师解答。
没事你删除多余的那个面即可
我看别人建模。那个缝隙不知道是不是直接建好的。还是像我这样建好之后再删掉。如果没有直接建好的方法的话。那我就直接删了吧
缝隙挤出边上肯定有面。如果反过来不是缝隙是转面挤出缝隙就不会有面。不一定是缝隙挤出的哦。变化一下吧
不懂。有没有视频
这里啊,挤出不一定非要缝挤出 其他的挤出就行了啊
转面是什么面
用平面画出来后咋弄成半透明的平面
直接给透明材质
不知道你用来干嘛的,可以给个半透明材质。就3d自带材质给个50%透明度,如果只是让平面半透明显示。可以alt+x
各位大神。麻烦帮忙看看怎么做出这种盐砖透光的效果呀?在线等,比较着急。大神们
这个是 次表面散射 你可以百度搜索一下 知识点比较多 很多人都没用过 简单的方法可以用混合材质 两个灯光材质 一个强一个弱 黑白贴图也要对比强烈 纹理最好是跟灯光材质贴图一样
应该和做灯罩一样
第一次用12版的3d 为什么材质球跟 贴图显示的效果不一样 都是灰蒙蒙的? 球大神指教
我也遇到过。求各位大神帮忙解决一下 谢谢
默认伽马开启了,关了看看!
http://zhidao.baidu.com/link?url=5236nizlmz9cl6wjlwqx20bjkng_bdbplpewzjubqjm2cih7cp8dlzff_wipcsuynnszvgkbrrpzzek5mbmkla 你试试这个!
一直是关的 但是贴图跟材质球差别还是很大!
加老, 为什么每次用vr帧缓存渲染之后,会一直跳顿 是场景太大吗!!!
有可能是模型问题
我若是想画个车边境,它的图形是边长400*400的正方形,这该怎么花呢?若是长是2300宽是3000的背景,用400*400来分的话,没条边均不能等分,生成拓扑时,边上不流畅,请问这是什么原因呢
美术创意设计的这位朋友方法正解,给你点赞。另外石墨工具在面对形态固定的纹理的时候还是有些偏差,所以可以借助cad的原文件或者3d里自己动手去达到同一效果。
我这个过程有点麻烦,但是基本能解决你的这个问题,先在cad里画2300*3000的矩形,然后用400*400 45度去填充,导入3d,开捕捉画同样大小的平面,再转多边形,用快速切片画这些线(开捕捉),如果想他的边界规则些,你可以在cad填充的时候指定原点
为什么不试试,4米*4米,多边形分出10个边,这样就的出10个40公分。之后再多边形删除你不想要的尺寸连线删除。这样不是行了么?
平行光 我打在窗那里 怎么跑到 这边来了。。。
和模型,或者排除,还有平行光的高度,斜度。都有关啊。这问题没什么技术含量啊
位置斜度 什么读不会错
位置没放对!透视图里看看
我若是想画个车边境,它的图形是边长400*400的正方形,这该怎么花呢
生成拓扑应该很好做吧,画个400*400平面,转多边形,连线,再生成拓扑
置换材质怎么使用的?我是新手菜鸟级,求大神指教!谢谢!
http://www.mlabc.com/a/jyzt_552.html 网站里有呢!
参看这个视频教程 http://www.mlabc.com/a/jyzt_552.html
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