链接:
提取码:
大家好,想请问一下大家这个吊顶上的黑白贴图哪里有的?或者有其他什么方法做吗?3d效果图当中
这个用模型更真实吧?
请问哪里有素材了 找了好久了
如何是视图可以更随视口一起放缩小,为什么现在不懂?
问题应该是“如何使视图可以跟随视口一起缩放大小,为什么现在不懂?”吧!
要是这样的话然后“alt+b”
能说明白点吗?是不是视图有个禁用,如果是,你就点那个+号,去掉禁用
不是很明白你的提问。如果是新手入门的疑难,界面操作不熟悉的话建议从手册开始学起,http://www.mlabc.com/a/3dsc/
那个是你拖进去了背景视口,应该新建一个平面,设定好尺寸后拉动到平面上。参考一下这个教程http://www.mlabc.com/a/mljm1_374.html
就是图片放进去就动不了了,锁定在视图里
求助,请问怎么批量渲染的插件怎么用啊,有没有专门的视频章节讲的?
http://www.mlabc.com/a/jyzt_165.html 看看这个教程哦。
http://www.mlabc.com/a/3dcjxl/ 3d插件系列!
老师 可以出一些高差地形建模视频吗?
可以参考视频教程http://www.mlabc.com/a/jmjsjs_462.html
加老 为啥没有关于nurbs的视频呢?
nurbs不要用,那个建模是不适合我们行业,以前我也花不少精力学nurbs最后是发现不合适我们行业并不是其他。
主要用的还是多边形,polygon建模。
老师 为什么图渲染出来 看起来灰蒙蒙的 有什么办法可以解决吗
灯光材质色彩!
材质问题,主要是地板材质问题,把地面的反射下降试试。
老师 3dmax 为什么有灯光的地方都是麻点 灯光细分加高也还是这样
老师 3dmax 为什么有灯光的地方都是麻点
概率灯光没关吧!
http://www.mlabc.com/a/jyzt_408.html 看看这个教程。
加加老师 您好,请教下这个面板变成这样的如何恢复?百度没找到相关的内容。尝试恢复过ui ,但还是没哟解决。
直接向下拉
把鼠标移动到我红色箭头这里,往下拉。
这角怎么处理啊
http://www.mlabc.com/a/jyzt_858.html 看下这个教程
就是这张图
请教一下各位大神,为啥我在画窗户的时候,挤出后就会出现破面的情况啊。。。。 有的时候却不会出现
挤出时候把封底封面勾选
建议把点全部转换成角点
检查下是否有点没焊接上
转换成角点,这个我试过,不行。。
把开始新图形的勾去掉 并且最好按照顺序去画矩形 挤出就行了
我试一下
点层级全选焊接一下。
那把挤出删除掉。单单留下线。然后切换视角看看他们是不是在同一个平面上,是不是上下位置有偏移。估计你捕捉开在3或者你的2.5和有些人一样容易捕捉在三维上。
这个我试过了 还是不行
各位前辈们!3dmax渲染帧窗口的曲线在怎么弄出来?是插件?就是加加老师里用的。
你这个是默认渲染窗口,要vr帧缓存窗口才有。。。
哦哦!找到了 谢谢
是不是这个啊
有的话我就不用问了。就是没有啊!
你看看图片的左下角 我画圈圈了 你试试看
是!这渲染帧窗口的曲线在怎么弄出来?
为什么panno2vr插入mp4视频,大部分播放不了,怎么解决
会不会跟视频播放器有关。
请问这种显示情况是怎么回事啊,明明没有叠面
把场景归位到0坐标试试。有时候太远会这样。
谢谢您的回答,但是归零还是这样啊,是场景太大的原因吗
是面太薄了透出来了吧。你可以渲染试试,一般如果是因为太薄的话,显示上面会出问题但是渲染是没问题的。
谢谢您的回答,我这厚度有200了!
加老 我想知道渲染小图的时候是否只用调高发光图和灯光缓存的参数以及灯光的细分就行了?(场景中物体的材质细分默认8,图像采样器类型固定,抗锯齿关闭,dmc参数降低)括号中的设置会影响小图的光子质量吗?出大图再提高括号中的参数会有影响吗?美女提个神~
是的,大概是你了解的这些。这美女样子已经不重要了。
额 加老我这是疑问句啊 下次给你讲段子
你告诉我这个美女是谁我就告诉你
可以不使用uvw贴图修改器调整贴图吗?,求讲解~谢谢~,在没使用uvw贴图的时候,贴图无法显示的~
除了uvw贴图,不然就uvw展开。还有例外的不需要这两个的是特殊情况,命令里面自带了坐标。除此之外就没有了吧。
除此就是展开uvw了 不建议,所以直接用uvw贴图吧
ps?
请教一下大神,cad2014删除后再安装就出现这个情况,安装不了,注册表也清理了,用了很多办法都不行,求解救!!
重新安装系统吧!
装其他版本的吧!
装其他版本或者重装系统
嗯,只能这样
那只能重做系统了。
合成里面怎么用,里面有很多选项,平均,减去等等
跟ps基本相似的。如果你是vip建议看看这个教程http://www.mlabc.com/a/lts2_1741.html
++++++++++++++++++佬 请教一下 多边形中间是空的就会有一根连着的线支撑 例如窗洞门洞 这根线非常的蛋疼!我想要倒角加线圆滑切面,都会被那根线影响! 然而转成编辑网格,里面的倒角又没有分段,请问该怎么办?
给那两个面一个插入在切角就可以了
扫噶 解决了 感谢 分手好~
插入面在切角
貌似没办法,因为编辑多边形会出问题。
但是编辑网格可以。如果只是关心分段的话,编辑网格其实是可以做到的。不要输入数值,直接点切脚这个按钮手动切。第一下是切范围,然后继续切不要右键取消掉,继续切你会发现他出现分段了。
我只能说这个我所知道的范围就是编辑网格这方面可以解决。或者编辑多边形也行,但是会有2个点位需要手动去把切错误的地方调节回来。
编辑网格的切角没有多边形的方便。但也是没办法的办法,最后,楼主把握网格切角的度还是可以切出来的,但是想向多边形一样分段20,30之类的,我觉得网格分个5又有点困难。毕竟手动。
还有我是想问楼主是哪个地方模型需要?如果只是窗户,衣柜之类的,其实没必要多大,多圆滑,只要切一个平面的1或者2数值就够了。这种东西渲染出来你是看不出是平的还是圆的。
原来要放到线上....可网格切有问题啊 第二次分段会以第一次分的两条线在往各自的两边分出两条 这样就会越切范围约大 既不能控制切脚圆滑的范围 也不能控制切脚大小的均匀 最后还得加平滑。 桥的意思我知道了,让多边形四角有线支撑就没了斜边,这个办法可以解决我说的问题。 最后一个问题就是如果我需要切得是圆洞的边,那么斜边是否还有办法处理呢? 还是只能用多边形建模来实现。最后感谢你的补充
我看到几个回答,我来回答你什么是插入为什么用桥吧。。。。这个是插入。
这个就是为什么用桥。但他只是适合你现在这种没有造型的框,如果是欧式线条类型的就不适合了。
我只能说你也是不明觉厉。。。。点切角,手动把鼠标放在你需要切的线段上,然后你会看到鼠标变了,然后手动推,这样就切了一个范围,然后再推第二次就有了分段,如果还需要再多点,你就再重复。
所以我说的可明白?
我点切脚不输入数值有什么用?我点它怎么个手动切法?各种不明觉厉
编辑网格,选择那条斜边,然后看看面板有一个隐藏的按钮,隐藏他再操作。
编辑网格可以选出十六条斜边 然而在边层级隐藏选项是不可选的 在面层级用了隐藏面就没了?转成可编辑多边形面也不存在 请问加老具体操作是怎么个意思?怎样才能让那条斜边不影响我倒角圆滑
先画矩形 挤出 插入 在桥 (个人方法)
不明觉厉 为什么要插入? 桥又是为什么
描线,轮廓,再挤出,再做造型
大哥 你有给出解决办法吗?我要的是解决办法而不是问这根线是怎么来的以及它的副作用
不是不变成可编辑多变行,而是因为在编辑多边形层级运用了其他变性命令,挤出导致形体变化而产生的变化就会有线了,不然你无论用描线或者矩形挤出一个新的形体都不会有线
我不变成可编辑多边形怎么做?
你有线的原因是因为你编辑变形了多边形
不然你觉得这个窗框怎么来的 你都没搞懂我的问题
500+精品课程畅学
录播课VIP专享或免费
资源库VIP免费或半价
全年1000+场免费直播
站长邮箱:zhou@maliang.com
投诉建议:xu@maliang.com